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[求助] 八周目已通,基本上现有的结局都玩出来了,说说目前几个需要改进的地方。

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发表于 2015-8-6 08:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由  Archer 于 2015-8-6 12:42 编辑

一、生活职业部分:挖矿的收益和其他完全不成对比,赚的钱比别的多得太多,更别说还有装备拿,比起钓鱼也没那么墨迹。
改进建议:降低挖矿经济收益,提高其他生活产品的售价,达成均衡。


二、生活职业部分:大量生活产品没有实际用处(尤其是打猎),采药-炼药的收益小于时间成本。
改进建议:增加生活产品利用途径,如防具制造;增加特殊丹药,如“体力恢复药”、“属性提升药”等,并且普通药物炼成按“组”收获。

三、内功部分:内功属性不平衡,冷门内功过多。
改进建议:1、中后期敌人强度增强。
2、个别招式进行调整,“连斩”属性放入单体输出招式里。
3、内功属性调整,提供多元化武内搭配。
内功调整个人建议:
①逍遥心法:不变
②东方宝典:单体攻击命中的敌人受到“晕眩”效果,自身1格范围内的队友及自身获得每回合4%的气血恢复
③金雁功:固定获得20%闪避,获得“神行”效果;攻击前每移动1格增加10%的伤害。
④日月神功:攻击时对目标1格范围内额外一名敌人造成伤害,受到伤害时让自身1格范围内一名队友承受一半伤害;攻击目标1格范围内没有其他敌人时伤害增加30%。
⑤小无相功:固定获得15%反击,反击时造成的伤害可偷取气血和内力;单体攻击命中后(群体无效),50%机率获得对方运转的一项功法属性特效(BOSS特效无法获得),持续1回合
⑥天龙八部功:每回合6%的气血恢复;生命值40%以下时获得20%的伤害、暴击、反击、闪避加成;反击后获得“识破”效果
⑦五毒赤炎功:自身1格范围内的敌人受到“中毒”效果,造成或受到毒素伤害时按伤害量的30%恢复自身气血;攻击命中的敌人移动距离-1、行动等级-1
⑧禅宗莲华功:每回合8%的内力恢复;自身1格范围内的队友及自身获得“卸劲”效果;所有正面效果持续回合数+1、负面效果持续回合数-1
⑨残花宝鉴:20%几率可再次行动;每回合闪避上升4%,最大40%;闪避后恢复自身气血6%
⑩虎啸功:固定获得10%暴击,暴击后免疫下一次受到的伤害(只免疫一次,不是“霸体”);进入战斗后获得100%伤害加成,每回合递减25%,最小25%


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