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本帖最后由 luanshu42 于 2015-8-6 11:43 编辑
经过几天的修改MOD研究和摸搜,拿逍遥拳法的扶摇直上举列:
武功地址代码 武功名称 是否需要选择目标(1是0否) 技能类型(0拳掌) 目标类型 区域类型(3是扇形) 射程 范围攻击(1是自身一圈) 最小伤害 最大伤害 内力消耗 CD时间(0是无CD) 移动发招数
100014001 扶摇直上 1 0 2 0 1 0 300 350 50 0 1
招数效果(对应BattleCondition.txt比如内伤流血我最多添加过五个) 招数动画(研究修改关键) 招数图标
500052 100014001 s01007
放一个修改的扶摇直上做对比:用醉拳第二招代替扶摇直上,自身范围1格攻击附带连击,眩晕,内伤,流血,和化功(驱散目标所有正面BUFF),内力消耗0,醉拳2招的动画。
100014001 醉酒提壶力千钧 0 0 2 0 0 1 300 350 0 0 1 500052,500000,500001,500004,500040 100014011 s01007
修改尝试了替换武功动画,发现游戏内部数据主角能学的招式动画均没问题,但是NPC和BOSS的招数,强制修改到主角身上就出问题了,动画只有一部分,比如把太极拳的揽雀尾100036001,替换扶摇直上的100014001,动画只有太极阴阳图动画,主角的动作也不对。可是实测如果是用小无相功模仿反击的动画就没问题,动画动作正常,应该小无相功反击有另外的代码,也就是原理上说主角应该会所有NPC和BOSS招数的动作,否则模仿反击的动画必出问题。实测(主角模仿各种剑法,刀法,还有各种BOSS的功夫,龙王,天王,龙象般若功等动画都很一致)找了好几天没找到代码位置,求大神级人物帮忙研究研究,一定有修改方法能不用变成NPC主角也能使用各种武功的方法!!!!求教!!!!
令放出我整理的好的关于武功的MOD文件表格,具体文件可以再MOD包里找BattleNeigong.txt,BattleCondition.txt,BattleAbility.txt对应文件。
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