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楼主: luanshu42
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[MOD] 关于MOD编辑主角武功动画讨论,另求教小无相功反击任意武功主角模型正常不会变,哪位大神找到了小无相功的反击代码???

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发表于 2015-8-6 11:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 luanshu42 于 2015-8-6 11:43 编辑

经过几天的修改MOD研究和摸搜,拿逍遥拳法的扶摇直上举列:

武功地址代码      武功名称    是否需要选择目标(1是0否)     技能类型(0拳掌)    目标类型        区域类型(3是扇形)        射程        范围攻击(1是自身一圈)          最小伤害    最大伤害         内力消耗           CD时间(0是无CD)      移动发招数      
100014001        扶摇直上                    1                                         0                         2                           0                       1                   0                     300         350                50                    0                      1            

招数效果(对应BattleCondition.txt比如内伤流血我最多添加过五个)                  招数动画(研究修改关键)           招数图标
500052                                                                                                          100014001                                  s01007

放一个修改的扶摇直上做对比:用醉拳第二招代替扶摇直上,自身范围1格攻击附带连击,眩晕,内伤,流血,和化功(驱散目标所有正面BUFF),内力消耗0,醉拳2招的动画。
100014001        醉酒提壶力千钧        0        0        2        0        0        1        300        350          0          0         1        500052,500000,500001,500004,500040        100014011              s01007

修改尝试了替换武功动画,发现游戏内部数据主角能学的招式动画均没问题,但是NPC和BOSS的招数,强制修改到主角身上就出问题了,动画只有一部分,比如把太极拳的揽雀尾100036001,替换扶摇直上的100014001,动画只有太极阴阳图动画,主角的动作也不对。可是实测如果是用小无相功模仿反击的动画就没问题,动画动作正常,应该小无相功反击有另外的代码,也就是原理上说主角应该会所有NPC和BOSS招数的动作,否则模仿反击的动画必出问题。实测(主角模仿各种剑法,刀法,还有各种BOSS的功夫,龙王,天王,龙象般若功等动画都很一致)找了好几天没找到代码位置,求大神级人物帮忙研究研究,一定有修改方法能不用变成NPC主角也能使用各种武功的方法!!!!求教!!!!

令放出我整理的好的关于武功的MOD文件表格,具体文件可以再MOD包里找BattleNeigong.txt,BattleCondition.txt,BattleAbility.txt对应文件。


侠客内功状态武功效果.xls

172.5 KB, 下载次数: 300

内功BUFF武功效果表格

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