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[讨论] 打击感对动作游戏的重要性

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发表于 2015-8-6 18:25 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏试玩了下,画面不评论,就只说打击感。
1.打击感很差,像在打纸片。
2.节奏感不强.
3.打击速度就是快快快,招式快慢,轻重体现的不是很好。
4.过于注重连招,但又不像铁拳什么的游戏有拳拳到肉的感觉。
5.浮空技能太夸张,长时间停空中,一点不真实。
6.连招时中途好像不能取消。
7.攻击范围判定不强。
8.估计是最重要的就是硬直和延迟问题没做好。

打击感必须有轻重和快慢,被击中对象的硬直或由于受攻击产生的任何状态必须表现出来,而如果只是为了连连连,没有轻重快慢,这和打纸片有什么区别。铁拳这个游戏里连招有块有慢,击中人物的反应差别很大,视觉,声音,以及振动柄的联合作用,使人感觉拳拳到肉。即使十连招在打击感上也是非常的完美。
    而黑暗之魂也以打击感著称,连招就那么几个,为什么没人感觉枯燥,应为他把打击的轻重,快慢以及硬直做到了极致,站着被打硬直,或摔倒或被打得后退。打击感的重要性远比连招重要的多。
   我觉得游戏公司肯定是用心做游戏的,但是理念和玩家的想法不同,不过,希望游戏公司真的必须考虑这个问题,动作游戏的精髓就是打击感,希望游戏公司能够听听玩家的意见或者参考下。


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