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[新闻] 《黑暗之魂 3》战斗系统效仿《血源》

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发表于 2015-8-7 16:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自HKGNEWS







开发商From Software表示,他们最近将会深入介绍本作新增的战斗机制,而官方也透露此系统一部分是参考自年初发售的PS4平**佔游戏《Bloodborne》,详细的内容是来自最新一期Edge杂志的封面故事,《Dark Souls III》的製作团队分享了一些相较于前作系统上所进行的调整,包括全新添加的战斗系统,提供玩家更加多样的动作选择,以及在反击与格档时享有更高的自由度等等。



根据《Dark Souls III》的开发商From Software表示,他们最近将会深入介绍本作新增的战斗机制,而官方也透露此系统一部分是参考自年初发售的PS4平**佔游戏《Bloodborne》,《Dark Souls III》的製作团队分享了一些相较于前作系统上所进行的调整,包括全新添加的战斗系统,提供玩家更加多样的动作选择,以及在反击与格档时享有更高的自由度等等。


这项新增的机制名为“Ready Stance”,切换后将会提供玩家该系列现存动作设定以外的战斗方式,这项革新的灵感正是来自《Bloodborne》当中的武器变形系统。
此外Ready Stance系统的动作会因武器的不同而有所差异,例如使用长剑时启用Ready Stance将会向前做出“破防式的劈斩”,然而使用大剑时则会变成“蓄力式上砍”的招式,将敌人弹向空中。其他动作还包括像《Bloodborne》当中常见的快速向后迴避以便闪躲或施展更加华丽的攻击。
另外Ready Stance同样也套用在某些被归类为攻速快但伤害较低的远程武器,像是短弓,能够以出奇不意的速度掏出,让玩家一边削减敌人的血量并且与其保持距离。《Dark Souls III》预计于明年在Xbox One、PS4及PC平台上推出。


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