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说实话,,我确实被无双5霹雳到了~~~

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发表于 2008-7-18 02:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩过鬼泣4之后,,本来对这款又一暑期大作(算是)抱有不小的期待,,可游玩了近1个小时后以一种极其囧迫的心情退出了游戏,,,,在此世代游戏中依然菱角分明的人物建模,,,,极其弱智的AI,,,,极其糟糕的打击感,,,,双打更是连人和字都看不清楚,,,

貌似力图改变以往作风而兴起的"连舞"系统在我这种比较注重打击感和实用性的玩家来说甚是鸡肋.完全没有以往四方一角或五方一角带来的爽快度...而敌军的AI已经弱到基本上不会怎么主动攻击你,,,,必须你先敲他两下他才会懒洋洋的回你一刀,,,困难难度和普通难度的敌军AI基本上没什么差别,,,只有纯粹的攻击力大与小的变化(好象只有吕布的攻击欲望稍微强烈那么一点点)...新增加的游泳系统也是比较无聊的,,,水里除了单纯的移动,,,不能攻击,,,不能跳跃,,,不能潜水,,,,我都有点怀疑这是否就是光荣想展示下它们做水流的功夫有多么牛X(可惜光荣在日本也只是个不算太大的第三房游戏+软件商..要比真正技术实力远不如Capcom或Square Enix这些),,,

关于打击感,,,砍人时感觉不是刀刀入肉,,,而是有点砍棉花的感觉,,,以往在无双4或无双Orochi里一横扫打飞大片小兵的感觉完全找不到,,,只有软绵绵的轻拉软刺(其他人不确定,,,但赵云这Y完全这样,,根本没有开场动画那种一骑当千的感觉),,,,,,
这游戏最终给我的感觉很囧很畸形,,,,,在XBOX360和PS3上的惨淡收场似乎也应证了这一点,光荣的次世代之路个人认为还比较崎岖和艰苦....(几个女性角色的静态CG做的还不错,这要小赞下)


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