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[讨论] DIY武功可能吗

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发表于 2015-8-11 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前的武学系统还是比较丰富,很多武功都想去学,比如说,从逍遥拳法开始,天山六阳,拜月,如来,一阳指,六脉,降龙什么的,大家都学了,但是最终上场能用的只能选其一,当然战斗中是可以切换武学的,但是冷却就只能重新开始计算。如果可以自由切换武学,那有太屌了,各种切换,会导致游戏难度降低。最终的结果是虽然大家还是发现了不少流派,但战斗中切换武学未免太过繁琐了,而且冷却的重置降低了大家自由组合了乐趣。
那为什么我们不能DIY自己的招数呢,举个例子:在实际的战斗中我会逍遥拳法,会如来,会天山,当你所有武学都精通的时候按道理是要用哪招就信手拈来了,而不用等冷却吧,我打一个人的时候用的天山六阳,人多了扛不住了,我想用如来的第三招,但却要等冷却,实在有便秘的感觉。那我们可以尝试把出战的武学3个技能自己搭配,当自己武学低的时候,对各种招式还不够熟练,只能按着套路来,那么这个技能格是锁定的,比如武学只有1到100的时候,解锁一个技能格。然后这个技能格可以搭配自己喜欢的招数。后期武学很高了,3个技能格都解锁,然后在武器不冲突的情况下,我可以第一个技能用诸子的第二式吸血吸内,第二个技能格子用个连击招数降龙的左右互搏,第三个技能格来个输出的招数。总之这样可以有很多有趣的组合,以自己DIY的武功出场就避免了切换的冷却问题,也提高了趣味性。
然后,我发现目前的武学还是很丰富的啊。尤其是队友或者敌人身上的,不管是招式还是功体,有很多有趣而且厉害的。但是我们自己能学到的却很有限。那我们可不可以出一个可以从自己最亲密的人身上学习一套功体或者武功呢,哪怕是一套也行啊,那样战斗的乐趣也大大的增加了。


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