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[心得] 测试npc武功特效简便方法

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发表于 2015-8-14 21:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
任何招式都可以改,动作暂时没法解决,但特效还是可以的,因为武功比较多,要测试特效能不能出,一次改一个很麻烦。最简便的方法,先把原有的RoutineDaTa原件保留一份,复制粘贴存到其他的文件夹,然后可以将所有主角已经学到的武功,在RoutineData与想改的npc武功交换代码,另外还要交换模型,例如逍遥拳法要跟天王的大天自在掌交换,既要把代码10001和70001交换,也要把TL_ysky与Player_un交换,这样一来,武功变了,但人物仍然显示的主角,主角已学的武功越多,一次性可以替换的就更多了。已测试的,天王第三招无特效,龙王第一招无特效,江天雄第三招无特效,2个圣堂绝学分别是徐大和徐二的武功,圣堂绝学前面那个野球拳第一招特效和开场动画下虾米单挑10个的那效果一样,感觉效果最好的还是万剑归宗,不仅3个招式主角用了都有特效,而且特效还遮住了动作,http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... page=1#pid142381308有mod
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