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[心得] 庇护所(sheltered)属性+特性

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发表于 2015-8-15 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从steam上面看到的官方说明:http://steamcommunity.com/app/35 ... 535151589911382091/

Character Attributes:   角色属性

Strength = Dictates damage dealt with weapons/fists. Also used to figure out if a "bully" attempt was successful.  力量:影响武器\拳头造成的伤害。并且对Bully(威胁)选项有影响

Dexterity = Used to work out if an attack in combat hits. Also used to figure out if a "flee" attempt is successful. 敏捷:决定近战攻击时是否命中。并且对flee(逃脱)选项有影响

Intelligence = Used in "recruitment" attempts. The higher the number the better the chance you have of recruiting them. 智力:作用在recruitment(招募)选项。越高越容易招募成功

Charisma = Used in "trade" attempts. The higher the number the better the chance of getting "good" trades with NPCs.  魅力:影响trade(交易)。越高就越容易完成平等的交易
  
Perception = This is used when searching locations and dictates your chance of item discovery.  洞察:决定你搜索一个地方时能找到多少东西。

Character Traits:  角色特性

Small Eater = Food rations relieve more hunger.  吃得少:食物能够减少更多的饥饿

Courageous = First two attacks in an "attack to kill" are guaranteed to hit. 勇猛:在攻击-杀死选项中的三次攻击中,头两次一定命中

Deep Sleeper = Tiredness stat decreases faster when sleeping.  深度睡眠:睡觉的时候疲劳值减少得更快。

Proactive = Moves faster in the shelter and whilst exploring.  主动行事:在庇护所内移动的更快,在探索的时候也一样移动的更快。

Hands-on = Craft and fix faster.  亲自动手: 制造和修理的时候更快完成工作。

Optimistic = Gains stress slower.  乐观主义:压力增长速度更慢。

Resourceful = Higher chance of recovering more items when deconstructing objects.  足智多谋:当拆毁物品时更高几率获得更多的东西。


Hygienic = Dirtiness increases at a slower rate.  讲究卫生:肮脏值增长得更慢。
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