3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4779|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

鄙视我吧,Z52的bulletdata的简单偷懒不完全研究

[复制链接]

11

主题

532

帖子

1807

积分

游戏狂人

燕姬殿下

Rank: 6Rank: 6

贡献度
247
金元
7787
积分
1807
精华
4
注册时间
2008-3-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-7-19 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Z52的BULLETDATA位于2503A000。该文件第一行为文件头,第一个效果从2503A010开始,每四行半一个效果。

前三行基本和ATK类似,我只列出几个和ATK不同的。
1AH,在ATK里是出招配音,在bulletdata里是效果自带的声效,例如砸地的“砰”,火焰的“轰”,落雷的“兹”(大蛇和354S的其实也一样,只不过354S的声效BUG导致只有MOV的声效才能听到,效果自带声效只有在效果招作为返技时才能听到)。

2FH的02,在ATK里是显示判定线,在bulletdata里是显示效果的视觉画面。

下面的主要就参考了大蛇,因为十分类似。但测试时间有限,还不全。欢迎补充。

30h:效果性质1
00=默认以判定位为效果发出点,若是移动型的则水平移动,扩散型的以判定位为基准点扩散。
01=和00的区别在于,效果出现点在判定位的竖直位置的地上,移动型效果是贴着地移动。
02=??
04=移动型效果运动轨迹为由判定位开始以抛物线移动(如扔的炸弹)
08=埋地雷专用
10=??
20=效果技有穿透性
40=效果技可穿透敌军不可穿透我军
80=该效果打不到人,仅提供视觉画面

31h:效果性质2
01=??
02=??
04=跳转许可1
08=分五道相同的效果,扇形移动
10=??
20=??
40=??
80=??

32h:效果性质3
01=一定角度(约30度)内追尾作用(如杂贺孙市特技2)
02=分三道相同的效果,扇形移动
04=??
08=??
10=分三道相同的效果,平行移动
20=??
40=??
80=??

33h:效果性质4
01=??
02=以武器判定所指方向基准来发射效果技
04=??
08=??
10=??
20=??
40=炸弹引爆专用
80=跳转许可2
注:两种跳转许可应该一个是到动作结束即效果结束,一个则效果存在不受动作是否结束影响,与354S类似

34H-35H:数值一般和效果的编号相同

36H-37H:效果初始判定大小

38H:判定初始高度

39H:判定前移速度

3AH:判定大小扩散速率

3BH:即大蛇的44H,应该是判定高度的增高速度

3EH-3FH:效果倾斜角度

43H:可以跳转的效果的下一效果的编号

45H-46H:效果的视觉画面编号

但是半藏的无双打地问题从BULLETDATA来看依然无解。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 21:06 , Processed in 0.026821 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表