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楼主: 邝kuangsam
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[讨论] 年货危机,年货总结。总结一下历代生化危机的变化,主角,杂谈,看法,后续作品。

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发表于 2015-8-21 18:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 吴健伟 于 2015-11-11 14:57 编辑

本人好像也是随着年货危机一起年货总结了。每次有新作发售,都要写一遍杂谈,总结一下历代的作品,现在分几个部分写写总结,内容主要是历代变化,杂谈,感想,看法。

一.历代的发售时间
先列出表格,如下图。此表证明了最近几年的年货危机有哪些。
1.只写首发时间,移植的不算,但是重置和HD算上。
2.只写跟主线有关的作品,即正传,启示录,CG电影和历代记。
时间作品备注
1996
生化危机1
1997
1998
生化危机2
1999
生化危机3
2000
生化危机维罗妮卡以下简称V代
2001
2002
生化危机0
生化危机1remake
2003
2004
2005
生化危机4
2006
2007
安布雷拉历代记
2008
CG恶化
2009
生化危机5
2010
黑暗历代记
生化危机5黄金版
2011
生化危机V HD
生化危机4HD
在《复活之选》里面
2012
启示录1
历代记HD
生化危机6
CG诅咒
2013
启示录1HD
2014
生化危机1HDremake
生化危机4终极HD
2015
启示录2
2016
生化危机0HDremaster
注:
remake是重制版,指对于原版,剧情框架不变,其他要素重新制作,相当于一个新游戏。例如生化危机1Remake。
remaster是复刻版,指重新灌录,增加高清、剧情、操作等元素,跟原版游戏一致,HD版是remaster的一种。例如启示录1HD。
区分remake和remaster,其实就是根据新版对于原版是不是一款新游戏来判断。例如1代remake(NGC)相对于原版是remake,1代HD remake(PC)相对于原版也是remake,但是相对于NGC版就是remaster,2016年的0代HD相对于原版也是remaster。

从表格可以看出,生化危机从2007年开始,就是年货危机了。之前有看过新闻,Capcom说希望生化危机系列一直留在玩家的视线里,所以打算每年出一作。本来以为,今年还没有公布新作,可能2016年就没有年货危机了,不过Capcom还是兑现承诺了,因为现在已经知道,2016年必然有生化危机0 HD Remaster。现在发售的新作有如下的规律。
1.从发售游戏的时间间隔来看,新作的跨度,最大在于0代到4代:3年,4代到5代:4年,5代到6代:3年,这3个间隔长度,是我们玩家难以承受的痛。
2.正传方面,6代在2012年末发售了,到今年末已经是3年了,7代还没有消息……就算2017年发售(现在看来2016年发售的机会渺茫),就间隔了5年了,这个等待,真心痛苦。
3.0代之后,正传的发售间隔都很长,动不动就3、4年!
4.启示录方面,启示录1代到启示录2代也是等了3年。
5.就算把正传和启示录合在一起算,从5代开始到启示录2,6年间出了4部作品,其中6代和启示录1都在2012年出现。希望Capcom不要让我们玩家再等待3,4年了。

那么2016年已经有生化危机0了,其实也就完成年货危机的任务,那2016年还有新作吗?2017年的作品又是什么呢?这个就Capcom才知道了,但是,现在已经知道,潜在的作品,还有生化危机2Remake,生化危机7,如果还有启示录系列,还会有启示录3。关于新作的讨论,我放在最后一部分。



二.历代的游戏要素变化
用表格列出,这里只比较正传和启示录。游戏的顺序,也以发售时间排列,但按照最新版本比较,因为便于分类。
时间作品视觉移动射击背包道具箱武器升级同伴备注
1996
生化危机1固定相对方向站桩10格
1998
生化危机2固定相对方向站桩10格
1999
生化危机3固定相对方向站桩10格
2000
生化危机维罗妮卡固定相对方向站桩10格
2002
生化危机0固定相对方向站桩10格
2005
生化危机4尾追相对方向站桩视武器工具的大小有,但不会战斗
2009
生化危机5尾追相对方向站桩9格
2012
生化危机6自由绝对方向移动无限
2013
启示录1HD尾追相对方向两者皆有?3武器4炸弹
2014
生化危机1HDremake固定两者皆有站桩8格
2015
启示录2自由绝对方向移动4武器
2016
生化危机0HDremaster固定两者皆有?站桩
注:
固定视觉,指类似摄像头,在某一个场景,只有一个视觉方向。
尾追视觉,是视觉从后面跟着角色移动。
自由视觉,是可以用右摇杆控制360旋转。
相对方向移动,俗称坦克移动,左右控制角色左转和右转,前控制前进,后控制后退。
绝对方向移动,左摇杆的上下左右四个方向跟别控制角色向上下左右移动。

经过多年的变化,归纳出几个特点。
1.从0代到V代,都是相同的操作方式,即固定视觉和相对方向,唯一的例外是0代没有了道具箱和使用双人系统。
2.4代使用了尾追视觉,并沿用到启示录1。武器箱出现了变化,取消了道具箱。武器可以升级,并沿用到最新的启示录2。3.5代在4代的基础上,加入了同伴,并沿用到最新作。武器箱变成了9宫格,可以用十字键快速换武器,十字键换武器沿用到最新作。。
4.启示录1道具箱回归了。
5.6代革新到移动射击,与其匹配的视觉变成自由视觉,以及方向键使用了绝对方向的操作,并沿用到最新作。武器箱可以放下全部武器。
6.启示录2其实是在1的基础上改成移动射击。

通过上述归纳,4代之后每一款新作都有或多或少的变化。但是大体有两点估计日后的新作是会一直沿用了,一是双人模式,二是使用移动射击(包括绝对方向和自由视觉)。
2007年(安布雷拉历代记)之后的作品,都是双人的。会不会是当时制作的光枪游戏,考虑到要是双人游戏,所以把他设计成双人行动,但错有错着,这个双人设计一起沿用到现在的最新作。
我曾经写过一封建议信给Capcom,是用英文写的,在香港Capcom的网站发出的,但估计Capcom也没有看了,我主要写了两点。一是以后的remake作品,希望能使用类似4代的操作;二是以后的remake或后续新作,能沿用双人模式。
其实,现在就生化危机1HDremake和生化危机0HDremaster看来,日后再重制(生化危机1remake2.0?)的空间还是有的,我在后面会再讨论。我最近想再玩一下生化危机4,本来打算玩HD版,但是他没有果体mod,只有原版才有,没办法了,只能玩原版的,但就如很多玩家所说的,4代,其实相对于现在,已经很旧了。这里说一下绝对方向的操作,我当初是从4代,5代,启示录1,代一直走来的,所以一开始,不习惯6代的操作,4代到启示录1我都是使用相对方向移动的,后来玩了恶灵附身(跟6代的操作类似),现在再玩4代,马上发现了绝对方向的优越,就是——可以迅速回避敌人的攻击,我玩了一下4代,当敌人靠近自己后,要避开攻击就只有往前冲(左右是转身,后是很慢的后退),走位太单一,而绝对方向可以马上朝任一方向跑离敌人,还有右摇杆的自由视觉可以方便观察身边的敌人,虽然4代也可以用右摇杆控制视觉,但是有限制的。



三.历代主角的出场情况
这次的表格以生化危机的故事时间为排序,主要是为了方便对比主角的出场情况。这里的表哥只列出5位主角,还有6代的新晋主角Sherry和Jake,其他在作品里只有几次露面的也会简要介绍。
作品时间ChrisJillClairLeonAda备注SherryJake
生化危机0
1998
        
生化危机1remake
1998
26
23
      
生化危机2
1998
  
19
21
24
 
12
 
生化危机3
1998
 
23
      
生化危机V
1998
26
 
19
     
历代记南美篇
2002
   
24
    
历代记东欧篇
2003
31
28
      
生化危机4
2004
   
27
30
   
CG恶化
2005
  
26
28
    
启示录1
2005
33
30
      
生化危机5
2008
36
33
   包括2006年迷失噩梦  
CG诅咒
2010
   
33
36
   
启示录2
2011
  
32
     
生化危机6
2013
41
  
36
39
 
27
?
合计 
6
5
4
6
4
  
注:
跟主线有关的作品都列出,包括启示录和历代记。
格里有数字表示主角有出场,没有数字表示主角没有出场。
数字表示该主角在本作的年龄。
生化危机5和迷失噩梦登场只计算一次(因为是属于一个游戏),但Chris和Jill的合作算2次。

以下罗列主角的登场规律。
1.Chris和Leon的登场次数最多,各6次。Clair的登场次数最少,只有4次。
2.两两主角组合中,Chris和Jill一同出现的次数最多,总共5次,分别是1代,历代记东欧篇,启示录1,生化危机5和迷失噩梦。而且历代记东欧篇之后,几乎是同时登场(除了6代)。
3.有Ada必有Leon,Ada出场是Leon出场的充分条件,Leon出场只是Ada出场的必要条件。两人几乎是同时出现的,两人一同出现的次数是4次。
4.Leon(Ada)跟Jill是5位主角里面唯一没有同时登场过的,其他都两两组合出场过。
5.Chris是唯一连续两次在正传出场的主角。(但是6代里,我总觉得他只是男二号,甚至只是配角,至于主角,你懂的……)
6.Sherry和Jake作为新晋主角,暂时不能统计出两人的出场规律。

角色的介绍和后续作品的登场机会放在最后一部分讨论,最后我会分角色再详细讨论。总的来说,主角们的登场次数还是比较平均的,就规律而言,只有Chris和Jill,Leon和Ada几乎是同时出现,其他两两组合没有规律,主角的登场作品也没有规律,好像是随机,但基本满足隔一、两部作品就登场的规律,除了Clair和Ada,不会连续3次不登场。跟操作的特征相对应,2007年之后的新作品就使用了双人同时冒险的模式,不再使用原来的单人冒险,我是比较支持这种做法的,一是更符合逻辑,二是主角们有更多登场机会。



四.历代作品的矛盾点
这里不再列表了,只用英文字母表示历代故事里面
A:1代主线,Jill单独行动,Chris被抓。
B:1代主线,Chris单独行动,Jill被抓。
C:历代记1代部分,Jill和Chris共同行动。
D:2代,Leon表,Clair里。
E:2代,Leon里,Clair表。
F:历代记2代部分,Leon和Clair大部分时间一起行动。
G:3代原版,Jill和Carlos单独行动。
H:历代记3代部分,前半被删,后半是Jill和Carlos共同行动。
I:V代原版,Clair,Steve,Chris都是单独行动。
J:历代记V代部分,前半是Clair和Steve一起行动,后半是Clair和Chris一起行动。

以下指出各部分的矛盾。
1.A,B,C三者相互矛盾,只能有一真。例如A真,B和C必假。假如A真,Chris被抓,那Chris不可能有主线的剧情(B假),Jill和Chris也不可能一起行动(C假)。
2.D,E,F三者相互矛盾,只能有一真。例如D真,Ada是掉进深渊死的,那E——Ada被暴君干掉就不可能发生(E假)。又例如D真,Leon和Clair单独行动,那他们就不可能同时行动(F假)。
3.G和H矛盾,只能有一真。例如G真,Jill跟追踪者单挑,那Jill和Carlos两人对战追踪者就不可能发生(H假)。
4.I和J矛盾,只能有一真。例如I真,Clair跟亚历山大单挑,那Clair和Steve两人一起打亚历山大就 不可能发生(J假)。又例如I真,Chris最后单挑最终Boss,那Clair和Chris两人一起打最终Boss就不可能发生(J假)。

以上的矛盾点,大家也看到了,主要出现在原版的1到V代和后来的历代记各代里面,还有1代和2代自相矛盾。
这是不是释放了一个信号,Capcom如果重制1-V代,双人模式就是一个很大的重制空间,把过去1-V代重制成跟后来的5代之后的作品一致,全部使用双人模式,我本人是支持这样重制的,我有双人模式强迫症!毕竟历代记虽然是属于外传的补完作品,但比是原版游戏要新,他的确更好的解释了原版的一些问题(除了把时间轴打乱)。
现在的1HDremake和0HDremaster已经明确只是原版的HD化,以及加入了新的操作方式,2代remake已经公布重制了,等2代remake公布内容,就见分晓了。不过,1代重制的时候,好像还没有4代的引擎,不排除以后会有1代remake2.0……



五.我所知道的果 体mod。
这部分是我后来才打算加上来的。我从5代就开始用果体mod玩游戏了,之后几乎每次的新作都有果体mod,以及我必定用果体mod进行游戏。下面以每一代为分类说一下。最初有果体mod,应该是4代的PC版,之后的年货危机好像就变成果体危机了。

4代原版。
Ada和Ashly都有,但是我玩的时候还不知道,所以没有用,玩完才知道有,后悔啊。后来找到了,但因为太旧,又没有再玩的动力了。
4代终极HD版。
一个果体mod都没有,真是失望,本来打算借此HD版重温一下的,但没有果体mod,不玩了。
5代原版。
Sheva和Jill都有,但是Jill只有替换主线主角的,没有单独使用在NPC的战斗服Jill上面的。可惜。
5代黄金版。
没有,只有原版的,新增的Jill的BSAA也没有。据说是可以使用原版的,但是我没有测试过。
6代。
全部女主角都有,可惜我玩的时候,还没有找到Carla,所以缺了她,有些遗憾。
启示录1
Jill和Rachelle都有,没有Jessica。
启示录2
3个女性角色都有,听说突击模式的Jill也有,不过我只玩剧情模式,也就是Clair,Moira,Alex足够,所以算是全有了。
1代HDremake
只有Jill,没有rebecca,这个……我觉得还是不太完美。

期待2016年推出的0代HD,会有Rebecca的果体mod。同时要感谢777大神,他的作品十分优秀,而且他的无私贡献,值得我这种伸手党尊重,同样期待0代HD版的Rebecca果体mod。



六.后续的新作品。
按照Capcom之前的说法,应该会坚持年货危机了,但是他同时也说了,会考虑一些经典作品的重制,现在2代已经说明会重制了,我还是超级期待3代和V代都重制的,是Remake不是remaster。
按现在已经知道的信息,已经明确的新作是0代HD和2代remake,潜在的作品还有生化危机7和启示录3。

0代HD会在2016年初发售,那2016年的年货危机任务就完成了,至于还会不会有新作,真不好说。0代HD只是原版代的高清remaster,不是remake,按照1代HD的情况,除了画面高清化外,还会加入绝对方向的操作。不过,可惜的是,跟1代HD一样,并没有使用4代的引擎重制。我还是看好Capcom的冷饭的,希望日后会用4代的引擎重制0代。

2代remake是最近才公布的,真是很高兴,终于2代要重制了,是重制,不是复刻,是remake不是remaster。这次的重制会是怎样的样子,大家可以参考一下之前的民间达人用虚幻4重制的生化危机2重生,是一款同人作品,操作变成了类似4代的方式,而且,有一段视频,是双人进行游戏的,是Leon和Clair同时行动,不过也有大部分视频,是两位主角单独行动的。2代重制版会是怎样,起码要等到0代HD发售后,才会有更多信息,但是,可以明确的一点是,会改成类似4代或6代的操作,至于是不是改成类似5代之后的双人模式,我觉得会有90%的机会是。因为,我上面在矛盾点的部分已经分析过了,历代记的剧情比原版要新,而且是跟原版相矛盾的,而2代原版的剧情本身也是自相矛盾(1代和2代的多主线剧情,在以前是不错,但是4代之后就没有了,因为对于庞大的生化危机背景来说,矛盾的剧情既不符合逻辑也不好自圆其说),这时候,历代记的双人剧情就给了重制版一个很大的空间,结合原版的故事再进行扩充,可以很好地做出一款“新”游戏,这款新游戏已经有两个“新”点,一是操作使用类似4代之后的方式,而是主角的冒险变成5代之后的双人模式。我个人,是非常期待这两个“改变”在以后的重制作品上使用的。让我们一起期待2代重制版吧。

7代,是我们玩家一直的等待,也是等待中的痛。6代面世至2016年,就已经3年多了,就算2017年出生化危机7,都已经过去4年多5年了。7代一直是我们等待的作品,但Capcom始终不肯公布其相关消息,我们可以找到的暂时只是一些零散的小道消息。7代,目前应该还是Capcom的最高机密,起码要等0代HD发售后才会有消息。

启示录3,这个启示录系列,我一开始以为只有启示录1,出完一个也就没有了,谁知道还有启示录2,Capcom是不是暗示了这个启示录会以系列的形式一直做下去呢,作为生活危机fans我当然支持,而且他的的素质非常之高,远超很多玩家之前的预期。
如果真是还有启示录3,参考启示录1(2012)和2(2015)的间隔,估计是2018年才会出启示录3了。启示录的故事时间,会放在最近的正传前几年,但发售会比正传迟2年多,例如1的故事在5代前3年,发售迟2年多;2的故事在6代前2年,发售迟2年多,那3的故事估计也会在7代前几年,而按照这个规律,是不是启示录3会在7代之后发售呢?那7代很可能在2017年发售,不过现在还没有消息,机会渺茫,我们一起期待吧。
补充一点,启示录已经把我心目中的两位女神黑了,希望启示录3如果是Ada做女主角,不要再黑生化危机的女神了。启示录1的Jill还好点,我一开始看到Jill的水上作战服的CG(一开始准备上船,Jill在船舱拿着枪那段),看到了那条胸沟,我的XXOO慢慢变硬了(至于游戏里的样子,别提了),反而我看3代的Jill服装,没有什么XXOO感觉,1代就不用看了,太密实,同样看5代的透明战斗服mod,也是XXOO硬了起来。启示录2的Clair,就完全是大妈了。期待启示录3是Ada做女主角。

现在2代已经明确重制了,以后或许3代和V代都会重制,另外0代和1代也会有再次重制的可能,生化危机的冷饭,我是不介意再吃的,期待还有3代和V代用6代引擎重制的作品,支持经典作品的重制,是remake不是remaster。下面在说一下如果还有重制版,他的新增要素空间在哪里。用6代的新引擎重制操作和使用双人模式是全部都有的一个要素,不独立写了,下面只写除了这两点的要素。
0代。历代记有新增部分,Wesker逃离干部培养所的剧情。双人方面,全程都是Billy和Rebecca。
1代。历代记有新增部分,Rebecca从干部培养所逃到洋馆并与Chris会面的剧情,以及Wesker“死而复生”后逃离洋馆并干掉Lisa的剧情。双人方面,跟历代记一致,全程Jill和Chris。
2代。历代记有新增部分,Ada如何逃离浣熊市,虽然这没有放在黑暗历代记的2代部分,但就时间轴而言,就对应2代的。还有Ada单独行动的剧情,以往的作品是没有介绍的。双人方面,跟历代记差不多,但比较复杂,大部分Leon和Clair,少部分Leon,Clair和Ada三人行(Leon又可以左拥右抱了),还有一小部分,Leon、Clair和Sherry(碍事梨?)。
3代。调和一下原版和历代记,前四分之一Jill一人,后四分之三Jill和Carlos。
V代。前半部分,Clair和Steve,后半部分1,Chri一人,后半部分2,Clair和Chris。当然,也可以用6代的引擎重制历代记的东欧篇和南美篇。

最后,讨论一下会不会有启示录0,我有一个想法,大家还记得生化危机3.5吗?其实Capcom完全可以用生化危机3.5的蓝本,制作一个启示录0。当年的生化危机3.5的信息不多,我们从中只能找到很少的线索,以及加上自己去YY。目前,有些说法是,想推理出生化危机3.5的面貌,需要玩狂城丽影和恶灵附身,我两款游戏都玩过了,感觉很难用这两款游戏去推理出生化危机3.5的故事还有其他。
下面,我先简要说说已知的生化危机3.5的信息,具体的内容大家可以百度一下,我就不再详述,只是简单介绍。接着再YY一下剧情。
已知的最初4代的剧情是,Leon去到一个安布雷拉公司的废气基地,基地应该在一座城堡的地底,该基地是研究始祖病毒的场所(这个跟5代剧情的非洲的基地没有矛盾,非洲基地研究并最终研究成功,这个基地也研究但出意外了,没有研究成功,被废气了),Leon在城堡被病毒感染,有时候会出现幻觉,必须把幻觉里的敌人(例如木偶)打死(用火烧),才能继续前进。基地的最深处有一个设施,该设施上曾经有一名女性实验体(还活着),该女性实验体应该是女主角(不是Ada,但这部游戏应该要加入Ada)。游戏的场景应该就是城堡——地底基地。

其实Capcom完全可以拿这个剧情用于一个前传,可以是启示录0,时间可以是2000年或2011年,因为2012年Leon要参加黑暗历代记的南美编行动。以下YY,勿喷。内容如下。
Leon在浣熊市事件后,成为了联邦政府中央情报局的特工(原来的中情局局长应该就是后来6代的总统),他提出要彻底调查安布雷拉的恶行,但遭到政府和安布雷拉有利益关系的团体阻扰,但Leon决议一人继续调查,他利用中情局庞大的信息系统,隐约找到了安布拉雷的线索。
时间进入21世纪,2000年秋天,Leon一人潜入了安布雷拉公司在欧洲的一个城堡,该城堡的地底正是其研究始祖病毒的基地,但根据情报,该基地由于在研究病毒期间意外泄露,已经遭到废弃。Leon在进入城堡调查后,很快就被一股看不见的恐怖所笼罩,没错,始祖病毒——犹豫有生命一样,以气体的形式四周“寻找”生命体,以达到其侵蚀的本能,很不幸,Leon在城堡的一个角落,被其感染,并昏倒……醒来以后,行动迟缓,意识模糊,他在接下来的调查里,经常目睹周围被一片黑暗和红色的密封空间困住,还有可怕的“敌人”(例如小木偶),但时间不长,这种真实与“幻觉”不停交织的状态一直伴随着他接下来的行动。
一段时间后,Leon终于来到城堡地底的基地,这里一片狼藉,明显是出现过事故的痕迹,而且周围充满了尸骨,环境十分压抑。在其深入调查到基地的最深处,发现一个用于活体实验的设施,该设施正是使用活人进行始祖病毒实验的机械,充满多支可怕的针和大量的血迹。再调查旁边的区域,是一个放着了大量体积庞大的培养皿的地方,培养皿里面还充满着混有固体的液体,莫非,这里面的就是始祖病毒。就在Leon在周围进行取证和收集证据,准备带回联邦政府说明公布安布雷拉恶行的时候,一个神秘的女性身影突然出现并瞬间消失,“Wait”,Leon马上追了上去。
在沿路返回并寻找神秘女性(以下简称W)的过程中,Leon被一股看不见的神秘力量阻扰,不,是一个神秘人(以下简称X),Leon的“幻觉”越来越频繁,也越来越剧烈,而X则多次在Leon出现“幻觉”时袭击他,更在“幻觉”出现了可怕的幽灵,但同时,W也在帮助他。W犹豫指引者一般,故意被Leon发现,却不肯现身,引导Leon追赶自己,不,是找出真相。
终于在城堡的悬崖边,Leon追赶到了W,但两人相隔很远,W的面被厚厚的纱布包裹着,由于Leon距离被感染已经很长时间(大概5个小时),意识混乱,视线模糊,看不清女性的样子。W告诉Leon,自己在这里已经很长时间了,长到自己都忘记了,但是,年龄已经很大的她,还依然保留着少女的样子,所以用纱布把面包裹起来,不想看到违反自然定律的自己。
原来, W是这里的一个活体实验品,几十年之前,她还是医科大学的学生,她和很多同学,被一个公司以研究新医疗技术的名义,骗到了这个城堡,起初,他们是在研究新技术,但不久后,同学一个一个消失了,就如Leon看到的,他们被送到了地底的实验室作为活体实验,而这种病毒,就是始祖病毒,她的同学全部死去,而她,却成功跟病毒融合了,还被放进了培养皿,也不知道多久后,基地突然被袭击,袭击的团体就是以斯奔塞为首的部队。而袭击Leon的X,正式当时这里的负责人,X成功研究出的始祖病毒,被斯奔塞基夺取了,并带回非洲基地研究,同时,X也不幸感染始祖病毒,但他没有跟病毒很好的融合,但也没有立刻死掉,出现了异变,她和X都拥有了使始祖病毒感染者产生“幻觉”的可怕力量,同时也获得了长生不老。严格来说,Leon被始祖病毒感染,会死掉,因为时间短,所以暂时只是产生“幻觉”,”幻觉“是感染始祖病毒的早期症状,Leon产生“幻觉”一是自己被始祖病毒感染,二是被X强加“幻觉”,Loen在离开基地追逐W到现在的期间不时出现的强烈、可怕、恐怖的“幻觉”,就是被X强加的。X可以通过让Leon产生“幻觉”袭击Leon,当然,而W也可以让Leon产生“好”的“幻觉”保护Leon。
待续……之后自己YY了!



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