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发表于 2015-8-22 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
CIVITAS是一个古典社会的抽象模型,时代背景大略选取于西汉-罗马时期。这个世界中的一切经济活动、政治环境以及其他因素完全由用户之间的互动形成,也就是说,这是一个非常开放的世界。在CIVITAS的世界中,没有任何NPC可以左右或限制用户的行为,一切源于你的选择,在这样纯净的、优雅的、灿烂的古典时代中。需要指出的是,CIVITAS目前仍然在开发中,也就是说很多的功能仍然在完善中,虽然这会给你的体验带来一些不好的影响,但同时,每日上线发现新功能的惊喜和看着她一点一点长大的成就感也是无可比拟的。


我自己总结了以下一些重要特点:




1、文化区域与地形


目前是游戏纪元Day887。目前开放六大主要行省京兆郡(首县长安)、河南郡(首县洛阳)、蜀郡(首县成都)、港口行省亚历山大、阿提卡(首县雅典城在D100开放,郊县比雷埃夫斯)、罗马城(包括郊县拉提尼),以及众多贸易城市。









在每个城市里,设计者将尽可能按真实城市规模按一定比例缩减为可使用面积(陆地面积、水域面积)。包括五大地形(平原、丘陵、山地、森林、沙漠),不同的地形将影响农田、矿井、伐木场、渔场等开发的难度,及生长作作物的地形适应度。同时各大经济发达区土地开发的难度会随已开发土地率呈tan函数上升。








2、自然作物及产业链:




游戏中拥有一系列存在于古代社会的自下而上的产业链:




仅以农、渔业及食品加工部分 为例(下图摘自civitas百科)






   ┌→(无花果


   ├—→(葡萄)—————————→酿酒作坊(葡萄酒)


   ├—→(橄榄)—————————→榨油作坊(橄榄油


   │   ┌——→酿酒作坊(啤酒)


   ├—→(大麦)→磨坊(大麦粉)


农场—┼—→(小麦)→磨坊(小麦粉)


   │   ┌——→酿酒作坊(粟酒)


   ├—→(粟)—→磨坊(粟米)


   ├—→(黍)—→磨坊(黍米


   │   └——→酿酒作坊(黍酒)


   ├—→(桃)


   ├—→(葵菜


   └—→(大豆






渔场—┬→(淡水鱼


   └→(海水鱼)




同时作物及产业链会随着所属文化区域而不同,如西方文化区特有的无花果、葡萄、橄榄及对应的酿酒坊、榨油坊。东方文化区所特有的粟、黍、葵菜大豆,及造纸坊。


相应的工业体系需要你砍伐原木采集矿石,烧成木炭或制成木板,木板主要用于建筑和造车船,而木炭加铁矿石冶炼成铁,铁制成工具促进生产或零件。零件又进一步可以制成机械、车、船等。同时每一个环节的都有特定的原料产出比。





3、日常经济活动




目前在政治模块尚在设计,军事模块还未考虑的前提下,这点是这个模拟游戏的核心。
A、人力资源: 原则上每个人只能拥有一个帐号控制一个自然人,小号会被坚决查处。每人拥有四个主属性:精力、饥饿、快乐、健康。工作会消耗所有属性,补充主要靠休息(不同房地产中会有加成)和食物。
B、
生产与报酬:每人每天可于主业上劳动一次(可选择勤劳,一般,懈怠)。产能会随着某一工种的熟练度而提升。工种包括种植、开采、冶炼、铸造等第一、第二产业及市政服务、运输、抄录等若干服务业(连玩家性别都不标明你还想要MMC?)。产业主获得产品,劳工按生产力*工种工资获得当日工资
C、
货币:目前civitas实行粉本位。以电子社会中小麦粉作为货币有其合理性:1、小麦粉易分割2虚拟世界小麦携带方便,交易只是点鼠标的干活。3小麦在西方和东方六大主城都是普遍种植的主食,在更长的将来,损耗系统完善后,小麦粉将逐渐被货币所代替
D、交易系统:civitas有着完善的挂单交易系统,更是从开始对此进行了数据追踪。据开发者介绍,未来将开放数据以供学术研究。
其它诸如社交系统等等乏善可陈,就不介绍了。


总结来说本穷比在Civitas混迹多日日,发觉该游戏颇多不足之处:

1如果不社交,双击两三下就没事可做了。
2阶级固化严重,先到者优势巨大,尤其九州众等抱团发展者更是优势明显,穷比在里面翻身真的是很难。
3没有标明性别!!!!!,这是类似当年“电子共和国”的游戏;或者可以称之为凯撒大帝4网页版


4、模拟了在无政府管辖,市场经济条件下,自然人个体经济活动中真是的理性和非理性行为和社会发展后果。目前有一万多注册用户,我所在的蜀郡就有500人,每天产生大量数据。


我在这里站街【发邀请码】,记得来【益州蜀郡】,如果你觉得没意思,就不要问我要了,毕竟邀请码浪费很可惜的。

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