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[其他] 怀旧过后,只是伤感

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发表于 2015-8-26 22:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2015-8-27 12:26 编辑

  • 玩了5个小时 怀旧是很爽了.

但"线性"的模式,实在让我受不了了.

      打到第几关了?   放心 不用说 我也知道 .我是这么打的,你也是这么打的,他也是这么打的...

什么是日式rpg的特点?         什么都是固定的     固定的情节, 固定的角色,固定的发展,固定的结局...

     只能一步不差的被牵着鼻子走, 到底是角色扮演, 还是复读机啊.

纵观20年的 日式rpg游戏发展...  简直一部<勇者斗恶龙>就能统统代表...   

      日本人真心的在这种"复读机"式的rpg上对"复读"的方法绞尽脑汁.想出了无数的花招试图区别开来.  但框架和根本却出奇始终一致.


还是欧美人先进一步,抓住了rpg的核心, 我们是要去"扮演",我们是希望我们的"个人"能够融入到整个故事中去,  而没一个"个人"对同一件事的看法,怎么可能会是相同的呢?

     你得让玩家有体现自我价值的机会!  属性点开放又怎么样,加几句不同态度的对话又如何,多做几个结局会死吗...


(更别提你自己故事又编的并不怎么出彩,因为主人公性格是固定善良的,情节的发展跳不出圈去啊. )

    2002年  2004年  <博德之门> <无冬之夜> 等系列代表的欧美rpg 把日式rpg 远远的抛在了后面,再没有被追上.

今年都2015年了.  这十来年.   国际水平rpg  貌似只有一款<失落得奥德赛>出来搏了一下. 剩下的就智能啃老本了.

    你就看吧,提的上日式rpg往往多是90年代残留遗老遗少,悲催的吃点粉丝饭 比如典型的<最终幻想>  这名字真心的是个讽刺.


结果就是, 过2月<辐射4>都出了,   但我如果想玩个像是2010年之后水平的rpg...   居然没有.  

    你现在能玩到日式rpg, 放心吧.5年前就能玩得到同水平的了.        传统是有了,但同时也只能落后.
突然想到2013年的<美国末日> 主角就怎么不能大叔加罗莉呢? 结局怎么就不能牺牲大我成全小我?        对比一下   差多少个层次啊.


但问题是欧美rpg 编不出亚洲风格的故事来...  再好的故事也只能是欧美风.

   就盼着日本哪个监督争气一点吧,你哪怕去参考<西游记>原著呢,

做出一点像样的东西来吧.

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举个例子:
这是异度之刃 ,看评价是绝对好游戏.
我没玩过,但我从封面就能看出大致的人物性格框架和故事框架
但我可以猜一下:
1.拿剑的这个主角绝对没理由去杀药水商人,
2. 男主角和右下角女子绝对不会因为翻脸而进行生死战.
3. 右上角的女子不会有露点情节.
4. 最后的结局主角一边的阵营一定不会是战败收场. 就是抗日剧, 不用看,也知道鬼子不会赢啊.
我没玩过,如果我上面4条说错了, 麻烦玩过的请指正一下, 我好改.

会有什么出圈得故事发展吗? 如果你有近20多年的游戏年龄,基本上没有什么太大得悬念可以期待.
另外.  2010年之后要接受这画面......  算了 没爱好到那种程度.


和游戏的品质无关.




<暗影狂奔>香港 在最后一刻可以投奔敌人,放弃队友
你只见过最终BOSS一面,又没听过他本人的说法,凭什么就败人家呢,为什么不接受一个更好的条件呢.






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