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[推荐] 最强的独立制作RTS(即时战略)TA:SPRING

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发表于 2008-7-20 20:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么是TA:SPRING,它是一群玩家自行开发引擎,根据横扫千军这个游戏重新开发的3D版RTS(这个游戏是《最高指挥官》的前身,97年出品时技压群芳,连续两年占着TOP100榜的前位,压着《星际争霸》一头,直到2000年前后星际的母巢之战资料片出来之后。)随着多如牛毛的MOD不断涌现,这个游戏加入了许多其它元素,包括最高指挥官、星战、家园、突袭等等,甚至还有LOLI-MOD(非常邪恶)
先上三段视频(先把本页的图片下载停掉再开[em25] ):
http://www.tudou.com/programs/view/Hp03lU5ZJdM/
http://www.tudou.com/programs/view/IvJOEO-78Jk/
http://www.tudou.com/programs/view/ujRrNORhJVI/

TA:SPRING


TA:SPRING是由一群Total Annihilation(横扫千军)的爱好者们开发了全新的3D游戏引擎,导入TA的单位设计参数制作成的开源RTS游戏,后来由于MOD制作越来越丰富,其单位参数和TA也拉开了距离,甚至可以说与TA只有精神上的继承关系了。
这个游戏引擎作为开放源代码的程序,开放性很强,可增添的功能也是无穷尽的,从起初画面只是将TA转换成了3D,到后来可旋转视角,可无级缩放(和最高指挥官一模一样),有溅射特效,水面效果改进……等等等等,最强的功能就是附身模式,象地下城守护者一样,可以进入到任何一个单位的视角,操作这个单位前进和开火。

TA:SPRING虽然前有TA,后有最高指挥官,但其独创性还是很强的,除了上述的附身模式外,还有几个特色:

1、雷达模式下的命中率与目视距离内的命中率有差别。单位可视距离外(包括友邻单位)雷达作用半径内的命中率较低,而接近到目视距离内时,命中率就会大大提高,这使得雷达瞄准攻击和目视攻击的差距拉大,也使得目视侦察单位和炮灰冲击单位的作用不再成为鸡肋。

2、单位AI增强。许多单位有多个AI可供选择,例如工程单位有一种增加金属产量的AI,设定后工程单位会自动将矿点升级。

3、可区域回收圾垃,区域装载部队进行空运或船运。

除此之外,TA:SPRING可以说继承了TA大规模3D战场的所有特色,现在有越来越多的玩家选择TA:SPRING来代替TA,每天在TA制作群的官方服务器上往来冲杀。如果有朝一日TA和SUPCOM停止进步的话,那么博采两家所长的TA:SPRING就会成为真正的神作。




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