3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4804|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[分享] 日系游戏的"发展进化史" -《进化之地2(Evoland 2)》评测

[复制链接]

31

主题

87

帖子

239

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
26
金元
1346
积分
239
精华
0
注册时间
2014-10-24
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-9-1 17:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《进化之地(Evoland)》系列是由Shiro Games工作室制作和发行的角色扮演游戏,其初代借鉴了塞尔达传说、最终幻想等经典RPG的设定,带领玩家从FC时代走到如今的3D动作游戏中。而今天的评测主角《进化之地2》依旧涵盖了从8位像素到3D高清的画面,音效也是从早期的电子音进化到现代的HD混音,本作在前作的基础上还做了全面的扩充,新增了多名可控制角色,玩法更是涵盖了RPG、格斗、动作等多种游戏类型,用来怀旧或者回顾游戏界历史再适合不过了。我们很难定义它是一个什么样游戏,《进化之地》系列某种程度上颠覆了过去游戏固定的形式和画面,我们就来看看这个“略奇葩”系列的二代到底有什么新的变化~




当年《进化之地》初代出现的意义,有人把它定义为从过去到现代的“RPG发展史合集”,该系列成功地把诸多具有代表性的作品融合在一起,在不同的游戏阶段展示给玩家不同的的内容,无论是画面、音效还是游戏的方式,都蕴含了某个时代游戏的特征,它就像一座日式RPG的历史博物馆,其展览柜里的照片、雕像等等都代表着历史的缩影。




当然,游戏的定位和使命决定了《进化之地》系列“大杂烩”的特性,如果说一代展示的还仅仅是RPG类型而已,二代则更加包罗万象了,里面有太多经典游戏的玩法和片段,既有超级马里奥的顶砖块,又有雷电的满屏躲子弹;剧情上借鉴了超时空之轮的穿越概念,同时还让我们回忆起空之轨迹里小艾和小约的初次相遇;一会我们在塞尔达的世界里割草找金币,一会又学人家斯内克大叔躲在箱子里潜行;不久前还在雷顿教授式的解谜中耗尽脑细胞,现在又来到街霸进行热血格斗…总之,这就是《进化之地2(Evoland )》。






                                                                                                         





如果要一个个罗列《进化之地2》所包含的游戏的话,我们能看到伊苏、双星物语、龙珠、音游、科纳米万年密技、忍者神龟、冰与火之歌、双截龙、轰炸超人、快打旋风、龙猫、太空战士、洛克人、炸弹人、贪吃蛇、打飞机、吃豆子、弹球、大金刚、疯狂餐厅、圣剑传说、梦幻模拟战…(此处省略100字)等等作品的痕迹。看得出来制作组功课没少做,而相应的流程从1代短短的6小时,加长到现在的20多个小时,可谓一次让你“情怀”个够。不过举了这么多例子,大家有没有发现什么共同点?没错,这些都是日系游戏,不禁让人感慨曾经的日系游戏是多么的辉煌,而如今真是一年不如一年了。


如果说这些经典元素是一颗颗零散的珍珠,那么《进化之地2》用自己的剧情把它们串起来而成为了一串完整的项链。本作故事背景设定在纪元999年,人类击溃魔族的大战后50年,机缘巧合之下我们的主角小屁孩男与小屁孩女穿越到了战争前夕,并遇到了魔族王子,在一段时间的相处后他们发现魔族并非传说中的那么邪恶,于是他们一边寻找回家的方法,一边探索能否改变过去,改变历史的悲剧。然而要论剧情的深度,笔者并不是很看好,本作基本上是把日系游戏剧情上的老套、内容低龄向、发展路线单一的普遍特征表现得淋漓尽致。




在《进化之地2》中,玩家出生于一个狭小的房间,学习着最简单的指令,再逐步走向更广阔的舞台并接受各种严峻的挑战,那种成长的感觉很美妙,就像看着鱼缸里的蝌蚪一天天长大。前期流程十分紧凑,各种大小事件接踵而来,让人应接不暇。不过到了中期,可能是乏力的剧情无法支撑下去,流程给我的感觉是开始涣散起来,趣味性也没那么强了。虽然游戏中可以体验到的玩法和类型众多,但是人物技能和互动方式都不够精,只是学到了过去那些作品的皮毛罢了,整个操作和体验显得有些简陋。


此外,这里有必要给几个“高能”提醒,一是任务提示不太友好,本作没有小地图,也没有NPC头顶的问号/感叹号,任务说明还往往不明确甚至会让玩家产生误解。虽然这是对早期游戏特征的忠实还原,但对于如今追求人性化设定的玩家来说,还是有点难以适应,笔者也不喜欢像无头苍蝇一样在场景里乱串,因为从中体验不到乐趣。第二是游戏的难度不小,雷顿教授系列解谜真心不简单,很考验你的观察推理和数学物理水平。敌人AI也像当初的FC游戏一样让人棘手,用鬼佬的话描述就是“old school hardcore”style,场景中怪物数目众多,攻击方式五花八门不好躲;而BOSS也动不动就是全屏轰炸,所以在《进化之地2》中我们也要学会耐心,死若干回再险险过关这种情况很正常。


进化之地2 - 雷电



进化之地2 - 街霸



总结

虽然《进化之地》所做的只是对经典的借鉴和融合,但这本身也不失为一种形式上的创新,从画面到音效再到玩法,制作组都在努力还原和再现时间给游戏业烙下的印记。本作在初代基础上的扩充也使得游戏内容和玩法变得更为丰富,特别是那些经典作品中的元素,很有怀旧的意义。当然,那些不怎么友好的古老机制也需要我们重新花时间去适应,而缺乏深度的日式剧情虽然说并不能打动玩家,但很多国内玩家都是玩这些过来的,相信还是可以欣然接受的。

至于系列的未来,笔者很期待制作组会不会考虑欧美游戏的取材,如果有这个可能,那么欧美RPG丰富的剧情、有深度的RPG设定,和高自由度等特性对于开发人员来说将会是不小的考验。但对于玩家来说,当然是喜闻乐见的。

故事背景
游戏画面
音效
玩法/游戏性
特色创意
总评分
6.0
7.0
8.0
7.0
10.0
7.6



原文:http://www.myhitpoint.com/archives/31388.html

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-12 15:13 , Processed in 0.032275 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表