游戏狂人
 
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本帖最后由 东线德军Ostheer 于 2015-9-5 13:23 编辑
第一眼以为深海神游呢!!!!!游戏真的很好非常流畅对得起价格。好不好玩怎么说呢?我觉得沙盘游戏都是最耐艹的。。。。 看了地图我还以是GTA 5呢 23333 。今天广州雷阵雨=室内温度并不太高 发现疯狂麦克斯&合金装备5幻痛对配置优化的很好我一直观察使用率很平稳。对了相对湿度影响散热的(个人感觉) 手机拍的被压缩的不能看——唉.......游戏貌似没有加入毛发技术看我截图那只狗纯贴图;其实我是希望既然它们能有这个技术可以用就加入去吧;目前大多数玩家都是选择N卡吧?你都希望自己显卡能用上这些技术 例如TXAA、SSAO是DX10.1 HDAO DX11 SSAO 是屏幕空间环境光遮蔽 HBAO 水平环境光遮蔽 HDAO 高清环境光掩蔽。其中数以千计的粒子可呈现出破坏效果、武器冲击力、碎片、烟以及其它粒子特效。此外,首度运用的 GPU 加速布料特效也是由 NVIDIA PhysX 技术所打造的{为何卡DX11技术其中一个特性就是把马赛克的模型方块细化再细化直到从新组合成粒子效果 雪花的花瓣 飞尘沙=典型的一个就是尘埃那款游戏 打个比如我的世界那种方块缩到最小最小通过程序计算这个几百万甚至几千万个方块成重组虚拟成需要的效果。再回个头想想GPU同时处理多少玩意?还有高级(包括阴影)反锯齿运算MSAA X8?掉帧卡顿不单纯只是优化问题! CPU倒是很轻松、相信了解的人不多}THQ的地铁2033当年就是纯物理系统打造的那时没几台能真正意义上流畅运行 。还有孤岛危机2作为DX11当时我们所玩是经过处理的版本呢!正真打DX11特性补丁包你放进游戏我看你没有那种设计图形卡没戏按当时游戏实际情况为准你可以跪拜了!至于毛发技术这个也不好说。造出来就是为了让图像虚拟出来的玩意看上去更真实嘛;这技术或许不够成熟导致所谓N黒..高级反锯齿才是真正硬件性能隐藏杀手!!!!CPU OC 4.1 显卡没超频包括这个帖子http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... extra=#pid143655600
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