3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9337|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 两年半之前的笔记本650M亲测,1080p全程30帧以上没有问题,笔记本党可以考虑入正了,附初玩感受(边玩边更新)。

  [复制链接]

43

主题

729

帖子

673

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
40
金元
5126
积分
673
精华
0
注册时间
2011-2-24
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-9-2 02:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 第四纪 于 2015-9-3 18:58 编辑

到现在断断续续玩了7个小时吧,感觉还是很不错的,先说优点:
1、优化确实好,650m显卡居然可以1080p中等画面跑30帧,我已经很久没有遇到了……
2、地图广大,任务众多,感觉制作组还是很用心的,没有出现地图大却没事干的情况,可以找零件,升级基地,赛车比赛,救人,拦截敌方车辆,攻打敌方据点等等,虽然做的事情本质上大同小异,但是出众的动作表现还是让每一次出拳和撞车都很爽。
3、很多细节的设计个人感觉很喜欢,可以踩死老鼠吃了补血,可以通过天空上盘旋的秃鹫判断食物在哪儿,车辆战斗时可以选择打车胎还是司机,如果从高处摔下来主角会一瘸一拐地走几步然后再恢复正常,在废墟中找到一些过去的照片,找到的水池或者油箱并不都是满的,分量有多有少,你本以为终于找到汽油了结果一倒进去发现只有一丢丢,这些细节带入感很强,让人有一种在末世挣扎求生的感觉。
4、升级内容丰富,从人到车,选择很多,特别是车的部分,我个人甚至觉得和蝙蝠侠阿卡姆骑士相比,疯狂麦克斯的车辆部分更好玩,蝙蝠车太逆天了,没有一点一滴打造自己车子的感觉。
5、NPC都很好玩,大多数台词并不枯燥,仔细听下有很多那个环境下特定的说法,也许是来自电影吧(鄙人不才只看过第四部,还记不清了)如果翻译组能把这些典故都翻译出来就好了。
6、难度适中,至少在目前初期看来,不论是打据点在地图上打野都不是很容易,大部分时间你没有子弹,生命值和汽油也不是满的,也没有太多汽油或者水的储备,但你如果足够谨慎,不贪拳,不冒失,仍然有可能在就剩三分之一血的情况下打掉一个据点,也有可能在三四辆车的围攻下反败为胜。7、虽然收集要素很多而且收集过程极度雷同,但是每一个收集点的场景都有所变化,这表示制作组还是很用心的,就我个人而言,我喜欢在废土里开开车看看风景,然后去收集点杀个人拿点零件。
8、打斗系统其实比暗影魔多和蝙蝠侠简单,但足够粗犷足够暴力,而且我个人喜欢打到敌人时的慢镜头,蝙蝠侠是在最后一拳快要打到的时候给慢镜头,有一种“我还没打到怎么就完了”的感觉,但是麦克斯是刚刚打倒的时候给慢镜头,很有成就感。

再说说缺点:
1、好像不能锁定,视角有问题,特别是在碰碰车时很捉急。
2、白天太亮,真的有点伤眼睛。
3、人物的跳跃攀爬略显笨拙,跳跃键似乎没有任何意义。
4、NPC太抢眼,反倒显得主角有点呆滞,虽然max就是这样的硬汉形象……
5、再补充一点,本作的音乐基本上可以说没有,玩久了会走神。这点比起合金装备来差太远。
6、完成任务的成就感严重不足,比如打下了敌人据点,升级了基地等等,过场动画极为简单,几乎没有任何音乐或者NPC的互动烘托气氛,让玩家觉得自己好像什么都没做……
7、据点最好还是有个小地图,不然不太好找零件。
8、一开始的时候,收集零件似乎很必要,但玩家一旦升级了基地,打了足够多的据点,就会发现收集零件带来的收益太少了,远不如打据点和升级基地划算,这意味着制作组用心设计的不少收集点最后可能都白费了。
9、虽然打斗系统拳拳到肉,很爽快,但是节奏并不是很好,视角也常常出问题,做不到暗影魔多和蝙蝠侠那么流畅,有的时候明明按了格挡还是会被打,有点影响心情。

个人觉得和这个游戏最相似的是去年的中土世界暗影摩多,同样是一个游侠式的人物在旷野中生存,基本上全是开放场景,没有真正的室内场景,但我觉得这个游戏比暗影魔多更好玩,暗影魔多的复仇系统并没有很吸引我,但是疯狂麦克斯的成长元素更多,任务种类也更多。

对了还能吃蛆,高蛋白哟







回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 04:52 , Processed in 0.029751 second(s), 21 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表