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[讨论] 一直觉得游戏宣传动不动就是投资XXX万之类的说法很虚。。。还是缺乏一种量化手段

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发表于 2015-9-2 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如我自己也可以说我出了一款投资600W的国产大作,因为我一个人辛苦独立开发了三年,而按照我的水平 我给自己开了年薪200W的工资,三年就是600W投资了,而这三年的什么房租啊,电费啊,台式开发机的折旧费啊,都是渣渣钱,我都不算在里面了
所以现在看到游戏宣传成本XX万,以此证明游戏多牛,我就只有呵呵了,你请一大堆高薪低水平的员工,还慢慢拖个几年才做出来,那看着成本是高,但是有毛用。。。
同样的,很多经典独立游戏 比如什么小鸟,骑砍等等,大家夸他们低成本好玩,但实际上成本并不低,因为能做出这么些的独立开发者,放到大公司起码也是拿几百W年薪的负责人,他们开发个几年成本,实际上也有几百上千W了,只是说在做独立游戏的时候 没给自己发工资而已。。。
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