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[讨论] 游戏通关了,简单提下感受。

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发表于 2015-9-3 18:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 goodvip2 于 2015-9-5 19:30 编辑

http://www.zhihu.com/question/35241926 刚在知乎上写的


用了16个小时通关,玩完最直接的感受,除非你真的是闲得慌,不然不推荐买。

    值得肯定的是PC版优化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G内存画面设置全高+1920X1080分辨率帧数可以达到并稳定在100帧以上,即便是激烈的战斗下帧数也很稳定,这点可以说对比今年同为华纳发行的阿卡姆骑士要优秀许多。游戏本身的画面非常优秀,除了人物建模稍显粗糙之外其它方面都做得很精致,尤其是沙尘暴天气做得让人瞠目结舌,完全可以媲美今年电影版的效果。然而,这并没有什么卵用,因为游戏并不好玩。

    疯狂的麦克斯最大的问题其实和上个时代育碧的一些游戏像刺客信条1还有孤岛惊魂2之类的很像,就是看上去很美但实际上没什么内容。首先游戏的地图做得非常大但场景利用率太低,地图里除了稻草人就是稻草人,很多场景就是放了几个零件和照片等收集物就完了。虽然每一个敌人营地都是单独设计的,没有套用重复的场景建模这点看得出制作组很用心,但问题是占领这些营地的方式都是一样的,打多了一样很无聊。其次是任务设计千篇一律,大部分任务都是到某个点找某个人或者物品,中间穿插些战斗就完事了,重复度太高而且缺乏新意。游戏主线任务只有15个,而且后面有几个任务区域跨度很大,完全就是通过大量的赶路消耗游戏时间。剧情上也是毫无吸引力,前面很长一段时间就是在改车找引擎,我在玩的时候都不知道游戏到底要讲什么,后面BOSS再次登场后就变成了一个复仇的故事,整个情节转变很快而且很突然。游戏在各方面的完成度上都存在很大的不足,不管是剧情还是游戏内容都是如此。

    游戏的搏斗系统和同为华纳发行的暗影魔多一样都是沿用自蝙蝠侠,但和后者完全照搬不同而是稍作了调整,系统方面各有千秋但战斗视角实在是做得太差了,在做一些动作比如完美反击以及靠墙攻击时视角经常性拉得过近致使很容易被视野外的敌人攻击,这点很影响战斗体验。游戏的可升级内容很多,但其系统设计并不友好,声望+挑战+特定任务解锁的方式同传统的经验值或者熟练度提升的方式很不一样,并没有后两者那么直观。另外游戏中可收集物非常非常多但奖励缺非常少,照片除了完成挑战外完全没用,而平时地图中收集的零件很多甚至只有个位数的奖励,相比攻下营地后友军定时送的要少很多,然而游戏内每个场景又存在收集率这种逼死强迫症的设定,所以玩起来真的很恼人。

    最后要说明的是疯狂的麦克斯并不是今年同名电影的附属品,只是沿用了世界设定的一款原创作品,这点其实和去年的暗影魔多很像,但品质却不如后者。个人给7分,游戏做得确实很精致但玩起来真的很无聊,所以如我之前所说,除非你是真的没游戏玩了,不然我不推荐这款作品。




   
    有人说我没提载具系统,确实是因为我对载具部分本来就不感冒,但另一点原因就是游戏里这个系统其实是一个不过不失的东西。载具可升级和自定义的内容非常多,而且还有大量可收集的特定车辆以及可以自己制作的类似于定制车辆的archangel,但问题是游戏内用到载具战斗的时间很少。主线中大概20%的任务融合了载具战斗,支线的话我做了20个左右所占比例更小,攻占营地的话载具也只能在外围破坏营地的防御设施,真正进去之后还是只能靠肉搏,而且游戏内的营地都设计了额外入口不用破坏大门就能进,载具战斗用得最多的还是对付敌人的巡逻队收集战利品。在平时赶路的时候碰到敌人载具一般也都不会费心去打,一是会浪费不少时间或者弹药,二就是如我之前所说的游戏升级与奖励机制。游戏中的战斗如果不达成挑战要求的话是完全没有升级相关奖励的,再加上打爆载具后掉的那些零件和地图中收集的一样量非常少,所以除非你是很享受于这些战斗,不然都不会缓下来同敌人周旋。疯狂的麦克斯各方面都和我前面所说的一样就是完成度不足,载具部分也是如此,如果游戏真要以载具战斗为核心的话就应该提高它在游戏内所占比重,但实际游戏中肉搏所占的比例依然要远大于载具战。

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