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发表于 2015-9-5 15:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一生尽欢 于 2015-9-5 15:58 编辑

首先说说MGS5
可能因为期待太大,而且第一次玩合金系列。其中马跑起来和主角跑起来一样都动作幅度太大,感觉人物跑起来像《信号》里的男主跑得飞起,骑马跑起来时向左右跑的时候有点神经质,动画明显没有经过过度。
母基地和菜单操作逻辑明显反人类,一会用鼠标一会用键盘,一会用1、3切换。
谍战部分不用多说,无论是带消音器潜入,还是潜烦了正面刚。做的非常出色,绝对比COD之流显得更加有内涵。
剧情除了在序章令我震惊之外,都很平淡,可能因为我没玩过这个系列,所以读不懂剧情。这也是令我气愤的,为什么对新玩家这么不友好。大多时候只知道突突突。
画面:8分,标记敌军太累眼睛了然而阿富汗还原的比较出色。
声音:9分,部分配乐感人,然而大多数时间并没有音乐。做的对!!配音及敌军实时无线电很有代入感。
操作:8.5分,除了有些生硬的动作之外,执行任务时,很得心应手。
自由度:8分,作为开放世界可以想干什么就干什么,无疑合金做到了,只可惜能做的不够多。
合金总结:8.4分,除了画风明显刻意走欧美风,界面交互逻辑浓浓的日游味道之外,是潜行游戏爱好者必入的游戏。



MAX
MAX本人也没有看过电影123的,只看过《MADMAX4》其实入它本不是因为电影,也不是因为内涵。只是想入一款可以驰骋废土的生存游戏。
很显然MAX不是为剧情而生的,毕竟几部电影里早都已经交代清楚。
提到废土不得不提辐射系列,然而MAX很好的避开了辐射系列,辐射的世界充满了抉择,而MAX更直接一些,全部正面刚。这可能和其早就设定好的影视框架有关。
画面:9分,画面细节处理的非常好,包括残骸及物理碰撞的石块尤其是火焰及爆炸的效果。阴暗和风沙充斥着废土,是我认为近年来除辐射之外做的最漂亮最成功的开放废土画风。
声音:7分,没有背景音乐,没有电台,那就把引擎声做的再好一些,毕竟引擎声如影随形,听久了有些疲惫。后备箱的大兄弟偶尔应景的说些重复的话,还是很有代入感的。
操作:9分,华纳的ACT游戏没有打不爽的,而车上的各种装备,操作起来也非常顺手。
自由度:7.5分,虽然地图异常开阔,虽然汽车需要燃油,虽然可以携带水瓶。这显然还不够,作为开放式游戏,能做的事情显然太少太少。唯一撑起如此高分的是巨型广阔地图,车辆种类及非常细分精致的改装。
MAX总结:8.1分,如此庞大而和谐的空洞世界,我很期待通关后的玩法。




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