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[讨论] 幻痛是个经典游戏,但就快被FOB毁了

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发表于 2015-9-7 22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很明显各大媒体在打出10分的时候,还都没玩上FOB这个蛋疼的设定,因为那时候线上服务器出毛病了,而现在服务器修复了,剧情进度也都差不多了,玩家们的葡萄都被这个偷菜系统搞得阵阵发胀。

首先FOB是强制性的,过了主线19就必须建一个,目前并没有移除的方法。

其最大的问题是,FOB内的资源人员与母基地共享,因此当别的玩家侵入你的FOB成功后,你的母基地资源和人员会被偷取,失去辛辛苦苦找回来的高级佣兵太蛋疼了。

第二个问题是骚扰性,当你在线通剧情时,会被他人侵入FOB而打断,你不得不防守FOB。如果你选择离线玩,他人照样可以侵入FOB,等你再次上线时登录服务器时,会告诉你由于AI没有防住入侵,佣兵被扣除。

在设计上,FOB可以增加母基地人数上限,不过这是然并卵,因为我要移动很多人手去防守组,还是拖慢了战斗组的升级。本来玩家互相侵入是个很好的互动设定,但是其单调的玩法让正面收益远远低于负面影响,每次都是一个地图,根本没觉得有啥有趣的地方,反而有丢失高级佣兵的风险。而且有玩家防守的话,基本入侵失败(玩家的视野显然比AI远多了)


现状:很多玩家都患上了神经衰弱,因为他们睡觉时都梦到FOB被入侵了,部分玩家患上狂躁症。另外还出现了作弊器狂偷他人基地的情况,令人抓狂。steam论坛大量抱怨FOB的帖子,玩家们劝诫祈求正告威胁科纳米关掉这个该死的玩意儿,科纳米twitter回应离线就没事了(这发言人显然没玩过啊)。

目前有一些暂时性的解决方法,可以在建立fob后以不完成教学任务的方式“挂起”fob,如果已经做完了,那就没救。另外就是将高级佣兵以“直接契约”方式保护起来,如此基地被侵入他们就不会流失,不过听说契约上限是62个人,我没试过,不过要按很多次q也很蛋疼。

我们期待这个邪恶的偷菜系统在玩家的压力下赶紧移除。


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