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[讨论] 到底日本游戏好还是欧美游戏好?

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发表于 2015-9-12 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
到底是日本游戏号还是欧美游戏好,众说纷纭。
我作为本帖第一个讨论者有以下观点。
一个游戏的好坏可因此从流行度也就是销量或利润,品质,技术,和开发成本等等方面组成。
就我所了解的来看游戏最早出现于美国五六十年代程序眼之间的恶搞(也是计算机病毒的早期产物),然后美国逐渐发展70年代雅加达的出现成为史上第一台商业游戏机。倒了80年代日本游戏的兴起一直到90年代日本游戏“制霸”再到2000年后日本游戏的“衰败”至今。
简而言之90年代应该是日本游戏的黄金时期。但我不认为日本游戏制霸,因为当时引领游戏技术的还是欧美,譬如quake系列,命令与征服系列,毁灭战士,星际,半条命,古墓丽影等等等等在画面技术上的突破。(这方面可以喷一喷)。

就近10年来看,日本游戏在海外的的影响力越来越低,能和欧美抗衡的无游戏也越来越少,反而一次又一次抄冷饭残食这玩家的情怀。
游戏性落后:还在很版过关,从头到尾格斗的时候,恋爱养成的时候欧美已经即时战略(都要淘汰了),沙盘,模拟经营,FPS.等等
画面技术落后:还在2D或者半3D的时候欧美已经3D化。并且成熟强大的引擎纷纷出现:寒霜,CE,虚幻,等等等等。
题材风格局限性:日本游戏还是以东方元素和日本自有文化为主,而欧美(其实就是美国了)已经从恐龙时代的方舟进化到质量效应,从魔幻的之王环网世界到熊猫人之谜,从希腊神话到东方神话。从模拟经营到现代战争,从核爆到飞车,总之想到什么题材就有什么题材。
从销量上日本游戏也不容乐观:日本的游戏日本销量较好,但这个神话也在逐渐的破灭,但其他国家的游戏榜能看到日本游戏就相当稀有了,
给人感觉日本在游戏方面越来越闭关锁国,越来越不像学习国外。


但就目前来看应该来讲很是有很多中国的玩家认为日本游戏才是世界第一。
这不奇怪,除了很多客观原因外,我总结个主观原。
我们国家改革开放后第一个允许进口的国家就是日本,我们的父母辈(我83)在我小的时候基本用的都是日本的产品,录像机,电视机,收音机,电饭煲,微波炉等等等等电器。
质量和性能杠杠的,应该说给我们这两代人留下了很好的印象!甚至是信仰!!!!,但事实唯日本第一呢,非也,就像我说的当时只允许日本的产品进中国。
另外一方面,在这种信仰下我们收到了日本文化也就是和东方相近的二次元文化影响下,80,90后信仰翻倍,我指的是文化影响。自然对岛国有了好感。

我认为正是这种信仰下造成了一下几点严重的误会。
1.PS是日本人制造的,这个不用我说了吧,里面90%的设备是欧美的。
2.相机是日本的最好,这个不用我说了吧,镜头是德国的制霸,佳能尼康的处理器也是intel的
3.iphone主要是日本制造的,这个不用我说了吧,ihpone软硬核心都是美帝的。
4.汽车是日本的最好,和日本游戏一样90年代是黄金时期,现在哼哼~
....
扯远了
日本游戏是值得国内学习,但放眼世界,日本游戏真的已经没落了。
请和谐讨论不要涉及爱国不爱国

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