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[其它] 通关,吐槽一下小岛和mgs系列[部分剧透]

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发表于 2015-9-15 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏本身必须赞,即便是阉割版,冲着这优化对业界的标杆意义也值10分(以后谁敢勾结显卡厂商拿渣优化出来发售,snake上去就是一耳光打得他猪脸不要不要的)。

首先声明,我不是mg系列的死忠,整个系列就玩过mgs1代(重复通了大概20次,年轻不懂事)、大贝壳那一代(只玩了一部分,印象薄弱)还有外传性质的mgr(以前一直期待一款灰狐担纲的作品,只是现在想来,他在1代里那些能力基本已经把雷电都甩出一条街了,这种跨时代的角色要如何给他安排敌人呢?mgr用雷电做主角多半是时间轴上可以随意向后延伸吧...)以及本作幻痛。
本篇吐槽坚持从较为理性客观的角度出发,各位或讨论或发泄,请随意。

通关之后我四处查了些本作相关的信息,比如液态蛇和螳螂的剧情、隐藏结局等,赶工是可以肯定的了。
所以第一个要吐槽的,就是小岛。
1.开发周期太长,投入太高。计划很完美,实施很困难。
小岛与科乐美闹翻的时候,大家包括我在内第一反应都是为他的作品感到惋惜。
但公司得赚钱,在主机游戏市场前景黯淡的环境下科乐美早已开始尝试转型,摆脱对这一块市场的依赖。
小岛的名字撑起了他家主机游戏的金字招牌是没错,但问题在于,这金字招牌总不能成为一个变现困难的无底洞吧?大量的投资却迟迟看不到回报,多少人要急得跺脚?
从本作中可以很轻易的发现,小岛是一个执着以至于偏执的人---在游戏的制作过程中他包揽了太多事,从纲领到细节,故事到分镜头,反复推敲,似乎凡事都要求按照他的方法来达成(小岛的镜头玩得很溜,如果某天看到他导电影我也不会惊讶)。
而问题也就在这里---一个团队的领袖去执行细节往往只能说明他无法有效的管理团队---他所制定的流程与规则无法让他的下属来实现一个能够让他满意的结果,于是他只能自己亲身参与到过程之中去督导甚至亲历亲为。
而一个人无论多有激情,精力多么旺盛,能力多么高强,他终究只是一个人。无所不备则无所不寡,小岛的名字出现太多,并不是好事。
而游戏被阉割,赶工发售,与科乐美闹翻,系列走向成谜,这一切问题的根源都可以从小岛个人身上找到。
毕竟科乐美不值得吐槽,他是一家公司,相比小岛,他的目标更单纯,决策也更加理性和深思熟虑。
离职到底是什么原因,难说。小岛以前有不少做新游戏的意向,最后都不了了之,显然科乐美是一个重要的阻力。除此之外,科乐美对小岛的压榨很容易成为一种对其产品质量的伤害,从而进一步伤害到他个人。例如,小岛要完美,科乐美觉得差不多就行(小岛坚持用10分的精力去做10分的游戏,但科乐美只希望他用1分的精力去做9分的游戏,然后迅速发布10款),长期下来,矛盾与积怨在所难免。
不可否认,小岛是一个很有才华的游戏制作者,而才华横溢的人往往有着相似的优点与缺点,就像乔布斯,你很难说是别人理解不了他还是他无法让别人理解---在决策的商议上矛盾总是层出不穷---你有你的顾虑,我有我的要求。
小岛多半相信自己可以让投资与等待物超所值,但他却没法让对主机市场失去希望的科乐美与他一样坚信这一点---毕竟,科乐美更多关注的是投产比与机会成本。

试想如果mgs5彻底拆开来卖,科乐美的压力显然要小不少。曲终之后小岛再发个导演剪辑版,也算是退一步海阔天空,双赢。
问题在于小岛是不是有能力让每一章都有足够的内容以至于不让玩家刷屏骂他呢?这无关乎对产品的坚持或对客户体验的执着,而在于他是不是有足够的信心。
显然,小岛是个在意名声的人(否则我很难想象为何要在mgs5中如此频繁的怒刷存在感),或许他宁愿为了名声放弃mgs5的完整而将黑锅丢给科乐美?
毕竟,公司是要赚钱的,不排除科乐美利用小岛对mgs的感情来压榨他,资本家就这样。我们可以考虑如何消灭资本主义,但骂科乐美没什么意思。

我一直以为世间万物没有对错,只有位置的合适与否。
小岛在抬头之后的日子对自己于科乐美中的位置概念越来越模糊,也许是科乐美给的空间太小,也许是他要求的太多。但无论如何,科乐美在他仍处于执行者心态的时候就将他放到了领导者的位置上,并且没有加以管教、培养而是完全的信任甚至放纵---以至于他将某些作风习惯性的保留到了今天,典型如亲历亲为而不是更多通过下属来实现自己的意志。一个人在集体中的协调能力可以是天赋,但这种天赋不足以让他成为合格的领袖。领袖的技能是理解人并将人放到合适的位置上,而非处理人与人之间的问题---当他们的位置正确时,不会有问题。与小岛不同,科乐美的位置是相对于市场而言的,他是不是有问题,看他的财报就知道了,这里并没有必要提。毕竟,它是死是活,不重要。死了,提醒别人不要步他后尘,活着,也能为游戏市场提供土壤,对于玩家,还真无所谓。


想来,科乐美若是按目前的趋势逐渐淡出主机游戏市场,出售mgs版权也不是不可能,至于小岛能不能拿回来,就看他的外交技能和对mgs的爱了。(科乐美拿mgs去做手游其实也不错,反正相比小岛的正统系列肯定要被批得体无完肤,牌子砸烂了未尝不是好事,做得好?我还真没想过。)
现在只愿小岛能在新环境中如鱼得水,拿出更好的作品。




2.整个故事背景看似严肃,实则荒谬。
就个人经验来看(玩过的已经列出,故事的其他部分都是资料看来的,不保证全面),mgs系列的故事风格属于“宅男科幻”。
在胡乱架空乃至侮辱列强智商的基础上点缀一些看似靠谱、可能出现然而实际上却根本没有存在前提或必要的内容。
就像一个有一定自然科学常识的宅男蹲在家中撸管时偶尔迸发出的奇思妙想---乍一看"诶哟,不错哦",细一想“我草,什么鬼"
这一方面多说无益,免得死忠党按奈不出跳出来捍卫真理(游戏板块不谈真理对吧?)。
只提两点,一,metal gear到底是什么东西?
个人以为,无论多么炫酷,它终究只是一款(多功能)移动发射平台。
性质与核潜艇差不多,都属于核反击范畴,即便被先发打击也可以实现相互确保毁灭。
问题在于,你搭这么多常规武器,上这么厚的装甲是闹哪样?一战略武器都开始考虑反制敌方常规部队了?至于本作菌类将其变成核武器这种脑洞...都已经开这么大了居然还是需要偷运...是不是觉得直接碾压列强确实有点过分啊?(说实话,剧本方面我个人能力还是只能欣赏汤姆克兰西这种,格局没有动不动世界秩序那么大,但至少看上去靠谱对不?)

二,本作隐藏结局似乎是无核世界?
不知道大家有没有看过那个视频?我是网上找的。不知真假(也可能是被阉割内容之一...)。
很难理解为何米勒一行人的理想...尽然是这个?似乎用汉堡来统一世界都更崇高一点吧...
二战至今没有爆发全面战争的理由恰恰就是核大国之间的相互确保毁灭。
这是威慑的结果。而如果在期望维持和平的情况下试图消灭核武器,就只能创造另一种比核武器更甚的威慑。
换言之,一种能够彻底压制核武器的力量(细菌请别闹)。
问题在于---消灭一种威慑>打破平衡>建立另一种威慑>维持平衡。
什么也没改变。世界不会因此更美好,只是再平衡而已。
这类情况历史已经上演无数次,它不会是办法。
换言之,无核世界并非什么高尚的目标,完全不是。
战争是一个漫长的阶段,它会随着人类的生存和发展而逐渐消失。
因为总有一天它的阴影会让所有人徘徊在生死边缘,而世界会不会在那一天终结,取决于我们是不是足够的文明,是不是消灭了我们与生俱来的缺点。
---追求一个没有核武器的世界,不如追求一个没有神经病的世界。
话说回来,mgs好像也可以被视为一个消**经病的系列游戏?
如果接受了这种设定,整个故事似乎也变得可爱起来了呢...

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