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[原创] 阿提拉全面战争V1.4作弊MOD,V1

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发表于 2015-9-16 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 甲斐武田信玄 于 2015-9-18 08:28 编辑

修改以下方面:
att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii【faction_to_province_own】3级马匹(百分比)
att_effect_unit_equipment_shields_gold【faction_to_province_own】3级盾牌(百分比)
att_effect_unit_equipment_ammo_gold【faction_to_province_own】3级弹药(百分比)
att_effect_unit_equipment_armour_gold【faction_to_province_own】3级盔甲(百分比)
att_effect_unit_equipment_weapon_gold【faction_to_province_own】3级武器(百分比)
att_effect_unit_training_morale_all【faction_to_province_own】新招募部队士气(直接增加)
att_effect_unit_training_attack_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战攻击(直接增加)
att_effect_unit_training_defence_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战防御(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_attack【faction_to_force_own】骑兵近战攻击技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_defence【faction_to_force_own】骑兵近战防御技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_charge_bonus【faction_to_force_own】骑兵冲锋(直接增加)骑兵冲锋代码
att_effect_force_unit_stat_melee_attack【faction_to_force_own】近战攻击(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_melee_defence【faction_to_force_own】近战防御(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_missile_damage【faction_to_force_own】远程攻击(百分比)
att_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate【faction_to_force_own】远程射速
att_effect_force_unit_stat_missile_range【faction_to_force_own】远程射程(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_morale【faction_to_force_own】士气(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance【faction_to_force_own】疲劳度(负值)
att_effect_force_unit_stat_ammunition【faction_to_force_own】弹药数量(1000即10倍)

att_effect_technology_research_points【faction_to_faction_own_unseen】科技(2000即可一回合研发)
att_effect_food_production_reserves【faction_to_region_own_unseen】各个城镇村庄粮食储备(直接增加)
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定居 都有游牧粮食
att_effect_public_order_base【faction_to_province_own】公共秩序(直接增加)
att_effect_sanitation_base【faction_to_region_own】公共卫生(直接增加)
att_effect_growth_all【faction_to_province_own】建筑人口增长(直接增加)
att_effect_hordebuilding_growth_characters【faction_to_force_own】游牧大营人口增长(直接增加)
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry【faction_to_force_own_unseen】单个游牧群的基础粮食增加
att_effect_economy_tax_mod【faction_to_faction_own】税收(百分比)
att_effect_economy_corruption_mod【faction_to_faction_own】腐败词条(負值)


att_effect_force_all_campaign_movement_range【faction_to_force_own_unseen】战略地图移动范围(最大200)
att_effect_unit_recruitment_points【faction_to_province_own】军队招募(20即可一回合招募)
att_effect_unit_recruitment_points_naval【faction_to_sea_region_own】海军招募(20即可一回合招募)
att_effect_force_all_campaign_replenishment_rate【faction_to_region_own】军队补员(百分比)

att_effect_agent_attribute_authority_mod   权威属性加成
att_effect_agent_attribute_zeal_mod    狂热属性加成
att_effect_agent_attribute_subterfuge_mod   狡诈属性加成
att_effect_agent_action_success_chance   事务官办事成功率
att_effect_agent_action_success_chance_critical   发生致命成功的几率
att_effect_character_gravitas_per_turn  影响力
att_effect_character_loyalty_mod_characters   将领忠诚+10,几乎不可能叛变……
以上属性需要设置scope为【faction_to_character_own】

AI死战不退
一回合建筑没有加入,请配合
[原创] 【原创!3DM下载站/附件/网盘分流】《阿提拉:全面战争》v1.0-v1.3.0 十二项属性修改器 By 风灵月影 [更新 2:支持3号升级档] http://bbs.3dmgame.com/thread-4636427-1-1.html  使用。
LM 罗马   YM 游牧   DJ 定居
整合了以下文件
[分享] 【自制小MOD】咳~,罗马宗教科技不再影响祖传制艺,好像没人发这个吧????? [color=rgb(153, 153, 153) !important] [color=#999999 !important][复制链接]   http://bbs.3dmgame.com/thread-4704629-1-1.html
[color=rgb(153, 153, 153) !important][分享] 【自制小MOD】将领刷垃圾属性???坑爹的配偶???我们都能改。。。   [color=#999999 !important][复制链接]  http://bbs.3dmgame.com/thread-4669409-1-1.html
















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