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[讨论] 这个话题很沉重,原来阻碍游戏发展的罪魁祸首便是主机

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发表于 2015-9-16 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所有游戏便是pc端或者类似端开发出来。为什么费尽周折要转到主机上,相信各位都清楚了。
从商业角度,从生产成本的角度,从游戏开发方便程度,从游戏优化角度。这些便是“游戏机"的种种好处。

随着硬件制造工艺剧变,在硬件水平飞速发展的时代。
主机的机能显得老旧不堪,虽然厂商想尽一切办法去优化去匹配,但也是杯水车薪。
反而主机机能成为游戏画面物理音效进步的巨大障碍。
所以可以说阻碍游戏发展的罪魁祸首便是主机。
表过态的游戏厂商很多,比如巫师3,显卡危机等等。


好消息是索尼已经在酝酿PS5了
而微软思想更为先进,他酝酿让pc加入游戏机大家族,win10和x1完美的融合就在不久的将来。
微软此举完全摆脱了主机硬件供应商的限制,更
摆脱了主机机能不足的弱势。客户端用户自己去DIY,
也就是微软让硬件”云端化“(半云端)
当然微软没说过放弃主机,而是让PC加入到游戏机行列,完全兼容
相信微软反盗版技术一定是取得了一定的才敢这么去设想

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