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[讨论] 战国无双4-2不足之处分析,给没玩过的人打打预防针

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发表于 2015-9-18 14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 azusa078 于 2015-9-18 14:47 编辑

首先,游戏难度设置有问题,从困难到地狱之间的跨越幅度实在太大。。一级武将拿白板武器开荒直接打困难根本没难度,但是地狱难度就。。原因后面仔细说。其实可以这么认为,游戏4个难度,前三个难度对比以往的系列来说是降了一级难度,也就是现在的困难难度对应以前的普通难度,现在的普通对应以前的天国,现在的天国没以前版本可以对应,非要取名的话可以命名成猴子难度或者弱智难度。而地狱难度则保持了以往的难度,而且加入了一些非常恶心人的设定。
然后,我来说一下恶心人的设定:
敌将无规则受身和影技回避,这意味着系列以往的所有浮空连段不成立,而且敌将在回避后还会作出反击,你要是一味浮空追打,肯定死的很难看。现在要连段只有在冻结,晕眩,跪地,旋转等之后才会成立,其余都是伪连。
敌将自带刚体,取消拼刀设定,没法和对方抢招。
战斗中各种QTE加入,非常鸡肋的设定。
无双乱舞状态和收招状态不带无敌时间,敌人完全可以趁你收招摸你。地狱难度低等级很可能就这样被杂兵在无双收招时直接摸死。
坐骑AI有问题,走位非常风骚,就像在嘲笑你:看我跑的多快,你能追上我么。
神速系统被修改,在红区中神速无法正常使用,会被杂兵粘滞,加上无法及时上马,导致有时候在红区你会很难突围。
游戏模式很少且无限城非常无聊。无限城这次设计的很差,地图没什么变化,也没机关之类,后期打法单一,正如游戏的地狱难度一样,你没法好好玩,要么只能开极意,要么只能连续无双。
部分道具加上极意无双流打法可以让地狱难度和无限城变得非常无脑,但如果你想好好打,玩玩连招,不熟悉系统的情况下基本上都会死的很惨。
关卡数量稀少,重复率令人发指,没仔细算过具体有多少地图,但目测,算上DLC关卡的话,地图不会超过20张,大阪和关原两张图很有可能令大部分人打的想吐。



建议有条件的人还是去玩4-1本传,本传除了难度低外,没啥太大缺点。
4-2可以称得上是战国无双的黑历史。

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