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[讨论] 白金後說說自認的缺點......有捏

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发表于 2015-9-18 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MGSV改成沙盒是優點不是缺點,但改成沙盒又拆成小任務仿PEACEWALKER的過關方式
就顯得有點糟,使得大部份玩家衝任務 40秒直升機去任務點附近,救救人質刷刷兵跟跟蹤收工40秒直升機回家


LOOP無限次,玩個一輪就作業感滿滿,


網上很多玩家說這是半成品,我自己感覺是遊戲完成度不到三成,PEACEWALKER經典的刷載具戰不見(弱點不見放個氣球就
抓到我也是醉了)BOSS戰除了直升機墬毀那關和狙擊其他都很糟,



本來可以在主線先將路線限制成一本道,中途穿插過場與CG和BOSS坦克戰(三代的線性模式)


等額外任務或破一輪在開放沙盒,這樣才是MGS本身的系列樂趣


劇情也是發售前一直強調BIG BOSS復仇復仇,但結果小島給


我們的是vs這種瞎扯的路線,BIG BOSS就這樣一走了之?死了PAZ 死了乞口 ,一堆相信他的無國境士兵死了卻被無視

跑去美國消遙建世外桃源?
這代一堆舊角性格崩毀神隱,新角印象薄弱,出場戲份在各種預告都快撥完了
總之個人感覺小島原本是野心勃勃,想將幻痛作成PEACE WALKER沙盒版(MGS系列的最高傑作),但跟K社鬧翻了
就將原本的沙盒拼拼湊湊,劇情CG塞塞,八成劇情丟到錄音帶,幽默和惡搞全砍掉,放個quiet在直升機上
擠乳溝抬屁股給你看........


期待多高就摔得有多疼,從mg1mg2 mgs1  ops  peacewalker mgs4 各代相當滿意到這次的最後一作外傳v,


相當的不能平復內心的失落感............




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