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[讨论] 感觉刺客信条系列自由度可以延伸的方向。。。。。。

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发表于 2015-9-20 23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说句实话,大革命技能系统真心烂,隐匿系开锁双杀之类的都是必学的,强壮系从来没加过,远程要不是为了完成度意义也不大。
感觉技能方向应该改成战斗、隐匿、谈话三大类,远程进展和强壮都应该算战斗里,跑酷隐匿是一类,谈话应该算个人创新吧。
毕竟刺客信条系列里,几乎每个主角都是嘴炮等级颇高,尤其是E叔几近满级(跟鸣人比)。说服别人当自己小弟,贿赂别人小弟,召集群众当临时小弟正面进攻,这些都是历代作品中都有的。
而根据每次达成任务的方式不同,后期也应该有不同的结局吧,毕竟像大革命里,总共有5位大师,其中米拉波搞政治去了,比雷克还是搞刺杀,剩下的3人中,女的(名字忘了)给人的感觉是搞情报的(翻出米拉波和皇帝的信件,并且就这个东西的影响进行分析),黑人男的(名字也忘了)看着穿的衣服貌似是军人(超整齐的),最后剩下的那个男的(名字什么的真的不重要,但是是唯一记住叫奎马的名字)感觉就是兄弟会内务总管的(毕竟在咖啡馆楼下都是这位充当解释)。
看看吧,召集(忽悠)群众是米拉波,找人当小弟兼正面战斗是黑人大师(PS:类似于2代里面的佣兵头子叫巴托洛缪的)(PS2:话说这个人应该去夜间搞刺杀),贿赂之类的情报工作是那个女的在搞(类似2代中妓女头子葆拉和克劳迪娅)。
看看吧,5位大师里其中4位都不是常年搞刺杀战斗在第一线的人。
所以说,根据完成任务的方法不同,累计不同的经验,然后结局剧情后工作分配也不同,并且在对口专业方面也应该有加成。
这才是提高自由度的正确方向,难度就是在制作游戏时,结局多了成本花销,而最难的就是任务设计上能让三种模式都有对应方式进行应对。

最后,以上只是个人对刺客信条的期待,不同意的就不要无故喷了,提出自己的建议,毕竟只是讨论游戏而已。
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