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3DMGAME工作室
355手动修改存档指南 游戏玩的差不多了,准备刻盘删除,故发出存档修改指南。喜欢的可以自行修改,不喜勿看勿改。 首先,用winhex之类编辑软件打开存档save.dat文件(save.dat在 My DocumentsKOEIShin Sangokumusou 5Savedata 文件夹下),然后就可以修改了。 1.武将、武器以及自由模式人物: 从B60开始,是第一名武将夏侯惇的第一把武器,B60是武器的类型(分力01、技02、标准00)。B64开始是修改武器的攻击力,这游戏武器都有一个最低下限和最高上限(100),比如标准武器攻击最低是60,如果要改到100,那么填写28就行了,大家可以自己琢磨一下。从B68开始是武器的属性,00火01冰02雷03无属性。再往后,B6C开始是武器的技能,这里较混乱我没太仔细研究,B6D改成02的话武器将会出现一闪,具体怎样大家自行研究。B70是第2把武器,每把武器差10(HEX),B80第3把,依此类推。 然后往下看,一直到BE8,是第一名武将夏侯惇的称号,这将军那将军什么的。BEC是武将级别,改成31是50级,还可以改更高,不过没试过会出什么事。再往下BFC是这名武将是否出现,但是这里的修改仅仅是自由模式出现,填写00不出现01出现。 每名武将之间相差A8,那么B60+A8=C08,从C08就是第2名武将典韦,以此类推,第4名是曹操,如果把E04改成01的话曹操就会在自由模式出现(无双模式下面说到)。 a.JPG (186.29 KB, 下载次数: 444) 下载附件 jpg 2008-7-24 16:42 上传 (图:武将、武器以及自由模式人物) 2.自由模式关卡开关: 从2648开始记录着每张地图的最快通关时间、任务是否全过、地图中各个阵营是否出现等信息。2650是第一张地图的开关,默认是01(第一张地图一上来就能选),如果改成00这张图就选不了了。 从265C开始是第2张地图,差14(HEX),如果有人说第3张地图就是2670喽,那就错了。2670是第2张地图第2阵营,因为第2张地图虎牢关可以选联合军和吕布军的。如果要让所有地图都出现就用2650+14+14+14...全都改成01,以后的地图以此类推。 b.JPG (181.71 KB, 下载次数: 445) 下载附件 jpg 2008-7-24 16:42 上传 (图:自由模式关卡开关) 3.无双模式全人物修改: 从29C4开始记录着无双模式下人物是否出现和通关。29C4是第一个人物夏侯惇是否出现,填写00消失01出现,29C5是夏侯惇是否已经CLEAR了,00未通关01已通关。29C8是第2个人物典韦,相差4(HEX)。往下第4个人29D0改成01的话曹操出现,以此类推到2A07结束。 c.JPG (182.47 KB, 下载次数: 442) 下载附件 jpg 2008-7-24 16:42 上传 (图:无双模式全人物修改) 4.马匹的修改: 从2A08开始记录着第一匹马的相关信息,到2A43结束。2A08是第一匹马的颜色,00-05,05是红色,04是黑色等等,可以自己试试。2A0C是第一匹马名字。2A14是马的第2属性,也就是罗神马的神,改成03就是神了。2A18是第1属性,罗神马的罗,改成0F就是森罗,其他的自己可以试试。2A1C指的是马的称号,比如绝影王之类,这里可以不用管他。 2A28是马的自带属性,00-03,00火01冰02雷03无属性。 从2A30开始记录着第一匹马的数值信息,2A30速度2A38攻击力2A3C跳跃力2A40突破力。这里的数值是双字节记录的,比如速度要改成500那么2A30要修改成F4,2A31修改成01即可。 从2A44开始第2匹马,相差40(HEX)。 d.JPG (181.57 KB, 下载次数: 439) 下载附件 jpg 2008-7-24 16:42 上传 (图:马匹的修改)
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