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[讨论] 这款游戏究竟如何?还请擦亮双眼,莫被宣传欺骗。

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发表于 2015-9-26 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
宣传视频中玩家可以招募大量军队,密密麻麻黑压压的一片,看上去极为有全面战争的感觉,那么实际上他的战斗系统是什么呢?

他采取了传统的页游系统并加以恶化——点数对抗并且不允许群殴(真是一群绅士的士兵,打仗竟然玩决斗)

一支188战斗力的长矛兵,必然打不过一支200+战斗力的剑士,然而开局点了科技只能出一种兵,并且这游戏不允许群殴,所以面临的状况就是。

各种神奇战损——三百名长矛兵进攻一个小村子,两百人看戏,剩下一百人决斗(真是决斗,拉近了看可以看到士兵们都在1V1,哪怕有一方战损没法1V1了,多出来的人也会自觉收手去看戏……)

攻占系统更是猎奇,被围困许久并感染上瘟疫的村落只剩下一百余人,但他的防御力却有1500之高,开三倍速每秒掉1点,楼主围困了足足73周才拿下一个只剩下一百人口的村子……(兰博的故乡!第一滴血之村……)

这一设定直接让辉煌纪元的招牌砸了一半,辉煌纪元罗马里最值得提起的系统就是简化版的全战系统,士兵们的格挡,攻击,都有全战范,那动作做的十分精细,并且战斗起来也不是什么战斗力对抗,但这一作,士兵们打斗只有两个动作——攻击、被攻击到导致后仰………………

战斗打的无比漫长,点数掉的非常慢,两支部队单挑,打了五周才把其中一方打的只剩下五十战斗力,然后这五十战斗力又打了三周……

然后我们来说说经济系统,基本上就是海商王,商品的数量都没有太大的增加,甚至不用设计什么路线,随便点三个城镇开启自动贸易,稳赚不赔,哪怕三家产物都几乎一致,每一次跑商依然能盈利三千银币……

然后便是一款类文明游戏最重要的一点——外交。

这是我见过最极简的外交体系——“草泥马!把城给我!不然我的大军干翻你!”“钱给你,给我贸易权限!”

总结下来常用的基本上就这两个选项,所有外交选项凑一起,不到五个……

要不是衫果不让退钱,我已经去退钱了,我不懂那群老外什么心态,强行吹水说这游戏是全战的战争,我就好奇他们是否有玩过全面战争……什么时候全面战争是决斗式对战了?我三支部队打一支剩下两支只能看戏?对面死一个人我这多一个人那一个人也只能围观等待队友倒下再上场?

制作组换了为什么不把名字也换了,简直就是让Maxis去做战地续作,然后号称战地5……玩家不喷死才怪咧!

“马上要开战了,但你肚子饿了、你又想上厕所了、你突然困了、你莫名需要社交、你真的需要娱乐、你特别需要……”

“Shut Up!我只是想要开枪打人!”

“啊,这个简单,首先你要去考持枪资格证,然后在靶场接受训练把你的射击技能提高到5之后……”

”操!那我不开枪了,我开个吉普车运兵行不?“

”你有向老司机求教驾驶么?你有考到驾驶资格证么?你有……“

”Fuck!我不玩了行不行!“

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