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发表于 2015-9-27 04:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一作给人一种重新定义动作游戏的感觉,而且有很多非常棒的设计,比如说模仿电脑死机,真的吓死人;比如说那个超长的走廊,开了物理特效会有废纸在乱飞,这也是我第一次觉得物理特效不是鸡肋特效。

第二作则只是加强了很多,更好玩了,却少了眼前一亮的感觉,没有令人印象深刻的设计,支线的设置好像也不太合理,基本都是先做完主线才开始做支线,除非有时候真的很靠近支线的位置。

前传就太令人失望了,甚至担心第三作会江郎才尽。

然后惊喜就来了!

Rocksteady 非常聪明地让小丑成为蝙蝠侠的隐藏人格,就好像《无间道III》里面那个谁在那个谁死后那个什么一样(防剧透),小丑不但每隔一段时间都会出来说一段蛮有意思的话,还可以当作一个提示,见到小丑就知道走哪条路了,他还会教你解谜。

蝙蝠车的设计非常棒,坦克战也很有趣,两人合作的方式也不错,支线的设置也很合理,很多时候会马上放下主线去做支线,而且由于蝙蝠侠中了那种刚好可以正常打架只是剧情可以乱来的毒,很多地方都出乎意料,我就不剧透了。

总之非常精彩就对了!要是谜语人的谜语能少一点就好了,全系列都是......
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