3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 62679|回复: 47
打印 上一主题 下一主题

[推荐] 护具,面补,身材修改方法

   关闭 [复制链接]

99

主题

1572

帖子

1564

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
53
金元
13519
积分
1564
精华
0
注册时间
2010-10-24
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-9-27 19:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jj327964863 于 2015-10-8 12:16 编辑

先说明下为什么要转,因为我第一次看没看懂,从来没用过那个软件,相信有很多人都看不懂之前的帖子,说的不够详细,我在这详细说明下.
首先去百度下载一个CE修改器,进入游戏,在主界面即可,然后打开修改器,点击左上角的电脑.
,
然后选择2K16进程打开,然后点击右下方的手动添加地址
,
输入"NBA2K16.exe+86611BC"   注意默认的是4字节的,添加时候选择2 bytes,一定要注意是不是2字节的

如果添加错了,如图,在下方"类型"下方的数字的地方双击即可更改
然后切回游戏,选择主页上的选项/设置---阵容编辑器---创建新的阵容---随便填个名---然后确定---在里面找你想要改的球星(逗号,句号是翻页,跟15一样)
找到以后进入编辑球员,切回修改器,下方就会出现对应的面补ID
("值"就是ID),图片仅供参考,我用的詹姆斯做的试验,面补ID是1013

然后,再切回游戏,进入自创球员编辑,再切回修改器,下方的"值"就会变成1或者**,然后双击"值"下面的数字,改成刚才记住的ID点确定,然后切回游戏,保存就OK了

改完面补以后,再编辑自创球员面补就复原,要注意.
MC身体:
身高              NBA2K16.exe+76A2774                 Float
躯体长度        NBA2K16.exe+76A2774+58           Float
肩宽              NBA2K16.exe+76A2774+5C           Float
臂展              NBA2K16.exe+76A2774+60           Float
体重              NBA2K16.exe+7047DAC                Float
MC徽章地址:
徽章地址:NBA2K16.exe+7048179   AOB[18]
徽章等级:NBA2K16.exe+6A18883   AOB[83]
MC属性:以
原地上篮   NBA2K16.exe+70480E8 Byte 开始


特殊:
选择半场:            NBA2K16.exe+3645678     Byte   
去除MC罚球干扰:  NBA2K16.exe+6A2D400    Byte    (去除干扰:0)
难度:                 NBA2K16.exe+6A2D308      Byte     (新秀|职业|明星|超级明星|名人堂:0→4)   
比赛风格:          NBA2K16.exe+6A15D7C    Byte       (默认|模拟|休闲|自定义:0→3)



人物外形
通用:
面补:                  NBA2K16.exe+86611BC    2Bytes(注:不建议改这个 这个是通用面补ID 要改面补可以改MC专用面补地址的那个值)MC面补:               NBA2K16.exe+45E7F94   2Bytes  

创建一位球员
球鞋地址:            NBA2K16.exe+8661270       AOB[16]
配件地址1:          NBA2K16.exe+8661284       AOB[56]
配件地址2:         NBA2K16.exe+86616b4         AOB[56]
MC
球鞋地址1:         NBA2K16.exe+7047E70        AOB[16]  
球鞋地址2:         NBA2k16.exe+45E8048        AOB[16]  
配件地址1:          NBA2K16.exe+7047E84       AOB[56]
配件地址2:          NBA2K16.exe+70482B4       AOB[56]
配件地址(比赛解锁):NBA2K16.exe+45E8D40       AOB[56]
配件地址(练习解锁):NBA2K16.exe+45E8790       AOB[56]


地址后面的AOB,2BYTES,Float是需要改的格式别忘了自己选择一下,AOB是Array of Byte 特别提醒下,AOB后面的数字是相符字节需要对应的改一下,否则改的不全.
球鞋和面补的修改方式不同,不是在MC里改,是在选项里选择创建一位球员,然后选择球鞋的时候就会显示对应的球鞋ID,徽章跟身材的修改方法实在没时间试了,大家自己摸索吧.
球鞋的修改方式是,找到要改的球鞋样式记住ID,然后进入MC加入MC球鞋的地址,MC球鞋的1和2都要改,都改成创建球员的地址(创建球员地址只有一个).然后点击修改器地址前端的激活,激活MC的地址就可以,然后退出MC(不是选项里的自创球员),再进入MC看看是否修改成功,然后进入自创球员保存,全部完毕.
护具的方法跟球鞋一样,一定要注意把默认的4Bytes换成AOB(Array of Byte),然后在后面会多出来一个"相符字节",在上面填上括号里的数字(比如如果要改球鞋就要填上"16").然后进入创建一位球员.择自己要改的全套护具,选择好以后记号1和2的ID(正确的ID会很长),进入MC(不是选项里的自创球员),然后回到修改器.添加MC地址.MC地址的1对应创建球员1,2对应2,比赛解锁对应创建球员1,练习对应创建球员1.
时间有限就不截图了.大家自己理解下吧,说的不是很明白.最后提醒一句AOB后面的数.是相符字节,一定要把默认的改了.
本帖纯属为了让刚接触CE的玩家能更明了的操作CE才发的,因为他们的说明实在太草率了,让第一次用CE的玩家根本一点都看不懂.其他的都是转的,没有恶意抄袭,

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 11:43 , Processed in 0.028408 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表