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[玩家心得] 浅谈《巫师3》这款游戏

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发表于 2015-9-28 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  我不是什么专业人士,我就是一个普通的游戏玩家,通了巫师3一周目后的一点感想。
  接触巫师3这款游戏纯属偶然,因为前两作我都没玩过。有一天,我在机场里,飞机晚点了,我百般无聊的走进机场卖书的地方,偶然间看到那本小说《猎魔人:白狼崛起》,便饶有兴趣的看了起来。后来买下了这本书,带上飞机看,便一发不可收拾。对杰洛特非常感兴趣,或者说对《猎魔人》这本小说非常感兴趣。猎魔人,巫术,诅咒,幽灵,妖怪.....有点西方版《鬼吹灯》的意思。
  回到家之后我特意下血本花了近五位数的钱更换了家里的电脑配置,就是为了迎接这款游戏(正版)。玩了差不多一个星期才把这个游戏打通。(PS:我是处女座,你们懂的)

  音画质感官:全特效下的画质自然不必说,绝对对得起“史诗级大作”这个头衔。从我的眼睛里感受到的是一个宏大的西方魔幻世界,景色特别美,日出,日落,夕阳,光影.....等等,细节都做得很用心,如果不是做任务距离特别远,我愿意骑着马慢跑在这片魔幻大陆里,一边欣赏着美景,一边回味着故事。我通过猎魔人的视角看到了大城市的繁华,也有小野村的质朴,又或是野外的美景。有时候任务做累了,骑着萝卜在野外上跑几圈,也能够放松心情。《巫师3》的BGM并不算多,但是却能体现出这款欧洲中世纪的精髓。城里嘈杂欢快的节奏,小村庄里质朴的音乐,野外里悠扬的美声,战斗时紧张的敲打声,探索地洞里那令人讶异的声音,无时不刻在提醒你,你现在在哪,开木门那吱吱呀呀的响声,马蹄踏过石板路那清脆的响声和踏过木桥那咯噔咯噔的声音,人们细细碎碎的吵闹声,酒馆里的醉汉呕吐的声音....配合上精美的画质,我觉得我更像在看一部好莱坞大片。美中不足的地方我觉得是在人物建模方面,我不知道是不是我的脸盲症发作了,我感觉酱油NPC长得好像都差不多,甚至我做了几个人物,我感觉有几个年轻的女NPC都长得有点像叶奈法,而且人物的动作有点少,我印象中就是挥手,耸肩,指人,抱胸,叉腰的动作涵盖了大部分的对话,久而久之看起来略显僵硬。人物的脸部表情也比较少,喜怒哀乐比较难从表情里透露出来,但还好的是配音弥补了这个缺点。
  
  剧情:如果把《巫师3》这款游戏比做一条龙的话,那么它的剧情绝对是龙的眼睛。每做一个任务都像在看一部电影,有温馨的,凄凉的,惊悚的,暴力的,正义的,解密的,爱情的.....每一个任务都能让我更了解这个宏大的游戏背景。你的每一个决策都将会影响故事的发展,当你帮助了贫苦的村民,你希望得到的报酬是一袋金币或者又是那声发自真心的谢谢?当你的爱人以身犯险用自己做诱饵和你一起深入敌营,你首先会考虑到的是爱人的安危还是完成任务?当面对挑衅,你选择忍辱负重还是血刃对手?当你面对权贵,你会选择识时务者为俊杰还是奋起揭杆?.....这一些电影里才会出现的剧情,被完完整整的搬到了《巫师3》里,杰洛特是个多情浪子,或者是个独行侠,他是多爱钱一些还是多靠近正义一些,又或者他是个顾大局识大体的智者还是个血性方刚的侠义之士,这一切都由你来定夺,这是和电影唯一不一样的地方。巫师3的剧情给我太多意外惊喜和感动,无论是主线剧情还是支线剧情,每一个任务都是一部精彩的电影。对话剧情也显得嚼劲十足,这些剧情对话都不会让我有无聊到想跳过的冲动,我玩这款游戏很大一部分的时间是花在看剧情上的,而不是打怪杀敌。这是这款游戏最吸引我的地方!

  游戏性:如果真要给这款游戏挑一个缺点的话,我觉得就是这款游戏的游戏性还略有欠缺。可能是制作组太投入游戏的剧情了,在游戏性上有点忽略了。先说说优点,翻滚躲闪+法术攻击+挥剑平砍,配合上一些道具战斗,还是很容易上手的,十字弓也不需要花大量时间去瞄准射击。斩杀的飚血效果也做得很好。缺点就是战斗方式比较单一,涂了剑油上去就是一顿挥,法印好了放法印。战斗动作太少,还不够流畅。我觉得战斗做得不错就是《中土世界:暗影魔多》,《巫师3》对比《中土》来比战斗性的话,前者还差了一点。个人建议:其实巫师3也可以借鉴《中土》里的一些东西,加入更多的近身格斗时的动作,例如翻滚,格挡,斩杀,连斩,跳跃等等一些动作,还可以加入一些战斗元素,例如潜入暗杀,快速击杀,一击致命,剧情式的按键战斗等等,来丰富游戏性。

  总结:《巫师3》绝对是今年到目前为止我最喜欢的游戏,没有之一。我觉得除了游戏性上差了一些之外,无论从画质,声音,剧情上来看,巫师3都是当之无愧的史诗级良心大作。对于这款游戏,我只能说:做必等,出必入。

  以上都是个人对这款游戏的一些看法,欢迎讨论,不喜勿喷
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