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[讨论] STEAM评价在凌晨时分成功跌破40%大关…制作组这杯热翔喝的真酸爽。

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发表于 2015-9-29 00:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 henan515 于 2015-9-29 00:54 编辑



选错了游戏名字以及定位,错估了玩家市场的需求,无视了前作的内容仅仅偷了个招牌。

可以说这一切都是必然会发生的事情,不外乎魔兽争霸4做成模拟城市的玩法,完全推翻前作独辟畦径,追着名字而来的玩家全部都癫狂了。

辉煌纪元罗马的亮点是仿全面战争的作战系统,经济系统则是简化版的凯撒大帝(建筑固定产出,没有仓库一说,一个建筑提供多少物资都是固定的),是一款比起经济更注重战略的游戏。

就算所有国人玩家把评价换回好评,这款游戏的好评率依然不会超过60%,不管从哪个方面来讲,这款游戏都是一个失败的作品。

错误的定位以及玩家市场评估(多数游戏的失败起因就在这里,看到辉煌纪元中世纪的STEAM页面上挂着‘大战略’就想笑)

过度宣传大规模战争结果实际内容就是个页游(这不就是国内页游公司干的事么,偷一个游戏的华丽画面,然后实际内容喂二斤热翔)

让海商王的制作组取代前作制作组来制作这款游戏(最大的败笔,海商王系列的玩法与辉煌纪元截然相反,两款游戏玩家所喜欢的内容截然不同,简直就是跑到印度开牛排馆,人不拿刀砍死你才出鬼了……)

官方唯一能挽回的方法,就是回炉重造,改善完了之后作为大补丁免费更新,不然的话这作品就死在这里了,就算做了DLC去改善估计也没有人愿意继续去试毒了。

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