3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9777|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[原创] 多番测试卡顿原因小结

   关闭 [复制链接]

8

主题

445

帖子

377

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
14
金元
3214
积分
377
精华
0
注册时间
2008-10-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-10-4 12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人配置 CPU E3V2 显卡R9 270X 内存8G  游戏分辨率 1920 X 1080
简单对每个选项都测试了一下


特效基本不影响帧数(除非你的CPU和内存先天不足)


下面说几个严重影响帧数的选项:
1.抗锯齿的2个选项(本人显卡测试:第一个抗锯齿每加一个等级就降低5帧左右,下面那个抗锯齿影响2帧)
2.观众细节(2帧)
3.超级采样(2k 4k屏才用到)
4.缓冲计数(对显存要求比较高,本人显存才2g,无法测试,显存不足的开1就是了)
5.窗口全屏化,影响1-2帧


以上均是自己测试结论,有冲突勿喷。


本人特效全高,观众中,超级采样1,缓冲计数1,抗锯齿2-2,稳定帧数60+,但偶尔切画面出现50左右。



另外自己为了增强画面还可以用自带显卡程序指定对2k16进行画面优化,N卡就不说了,A卡(先出混叠模式:增强应用,标准,超级才用,形态过滤:关,各向异性:应用,纹理过滤:高,格式优化:开)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-16 04:23 , Processed in 0.029740 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表