3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: dylcy
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 被喷画面配不上次世代的辐射4

  [复制链接]

86

主题

732

帖子

871

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
23
金元
7793
积分
871
精华
0
注册时间
2011-10-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-10-4 20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dylcy 于 2015-10-4 20:31 编辑

辐射4就快要发售了,辐射4的画面一直是很多网友纠结的问题。
良心的说,辐射4的画面确实有失次世代画面标准,这也是B社承认的,并且回答了网友的问题:并不是故意降低画质,而是因为制作团队考虑游戏性牺牲了画质。但是B社没有明确说明来龙去脉。
那么很多网友就会有疑问:到底是怎样的游戏性需要牺牲画面呢?
是因为游戏的预算不能承载既有良好的游戏性又有极致的次世代画质?把打造极致画面的预算成本用来着重打造更好的游戏性?假如是这样,是不是说游戏性好到了极致,完全可以牺牲画面来实现,极致的游戏性是否又包括更多的互动和自定义AI?
恩,大家可以讨论讨论,为什么要牺牲画面来弥补游戏性,又是什么游戏性值得牺牲画面呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-7 07:48 , Processed in 0.026954 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表