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模型与贴图综合经验介绍(补充5秒解决*.png无alphal的问题)

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发表于 2008-7-27 00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
添加解决png无alphal的问题在最下面

首先,现有的教程有一个关于通过贴图通道透明处理删除,衣物饰品的。
来在于本论坛的“wangyuangogo”(把你给忽视了,向你道歉,谢谢“zj11zhen ”提醒) :http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-491263.html
还有以介绍贴图修改中PS主要常用功能为主的本站的“zj11zhen ”:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-493791.html
PS下载地址(很快下载只用十几分钟,绿版免注册):http://www.orsoon.com/soft/search.asp?act=Topic&classid=&keyword=photoshop&x=16&y=12
PS详细教程地址(很快而且免费):http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/photoshop.shtml
为了避免重复,我侧重与模型与贴图搭配,
在经验上在个人观点上作一下补充,我们在游戏里看到的人物映像是:
贴图通过反光路径模型上映像出来的。(3dmax免费教程{暂时还用不上,Linkdate(通道路径数据)没有在网上找到合适工具打开,模型还没能导出来} :http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/3dsmax.shtml
我教大家一个看骨模的方法但是我们可以建一个透明光线通路的图片(无背景填充图片)
{方法三步很简单:1,打开PS新建像素512*1024的画框,并设置背景内容为透明;



2,关掉光线通路,补充一下,同时要把背景填充设置为零;



3,最后选另存为*png 格式,倒入模型测试OK(通用版,好啊[em24] )


建议用*png格式, 因为凉宫大的修改器支持(*bmp.*png和*dds三种格式),*bmp格式
不支持透明光线通路保存,而*dds听说(没被证实)会影响游戏速度。
首先我给大家看通过删除贴图通道骨模几组图
貂蝉:(可以删除头发,上臂和外围装饰品)




孙尚香(可以删除部分短裙,和部分饰品)


小乔(可以删除腰部,部分裙子(不建议看是双面反光通道,可能会有灵异现象,
可以去鬼网论坛灌水了),头饰和小饰品



月英(除了头发,部分身体,项圈,腿甲,臂甲,要带全可以删除,上身都没了,
难怪我会忍不住对她下毒手http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-493702.html




甄宓(可以删除头饰、头发、下联和部分饰品)



我想大家最关心的问题是:我的乳摇补丁是否实现,
答案是:http://zhidao.baidu.com/question/54265176.html
(3dmax教程里也有),让我们一起探索吧。
最后希望大家踊跃参与,这样我就可以在旁边当伸手党了。
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补充无光通道的设置问题(回s80171 ):
游侠会员已说过了,避免抄袭,他说貂蝉产,我以甄宓为例:
1,打开贴图文件选择,在右下角工具辅助栏选择“通道”,并屏蔽红绿蓝三色,保留Alpha 1 (阿尔法,表示模型的光线映射路径) 。这时我们仔细观察人物原型和贴图文件中的Alpha 1 ,很容易找到对应模型的相映映射区域。比较人物原型和上面给的骨模,我么会发现甄姐姐的头发、头饰、下帘均可动手脚。我们这次的目标是把甄姐姐的头饰和下帘做成透明的神秘黑纱。





2,找到下帘头饰的相应位置,并在光线通路和背景中删除相应选区的内容




3,双击右下角在工具辅助栏,背景层后面那把锁,释放背景层编辑,根据个人需要,
调整图层不透明度和背景填充度,多了就什么都看不见了。



4,下一步选置顶菜单栏,〉图像〉调整〉混合器通道:



5,在混合器通道,有红、绿、蓝三种光线通道(把他们分别置零):



6,保存为*png格式,最后注意那把一定要把透明度选项下的背景填充度音定要调整,
不然前功尽弃(这是游侠会员没有提到的)。



这是成品图预览(注意她的头饰和下面):





补充我发现突破现有一个突破现有游素材局限方法被大家忽视了
(换装很快,但需要一段时间局部调整)。
我以实物贴图为例:
1,同时打开游戏贴图和自己喜爱的照片(粘贴图入伍大小一定要大于游戏贴图)
[
[/img]

2,在照片中选定自己先要的区域,
[
[/

3,复制到贴图中,并是粘贴图图层透明化,方便于贴图实物比例形成对比,
[
[/img]

4,在左边工具栏选“移动”项,调整粘贴图层与游戏贴图比例相近,
[
[/img]

5,在左边工具栏选“图章”项中选防止图案工具,然后在取材贴图上选
一个基准点,(我选的是美眉肚脐,清晰,面积小)
[
[

6,然后对应游戏贴图位置一抹,大家就可以看到下面的效果了,
同时还可以多方面取材,但局部调整还靠PS功底)。
[



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关于解决png无alphal的问题
*.png是我推荐的就让我来当解铃人吧
首先我要说明,*.png格式是(Portable Network Graphic Format)的缩写。从字面上加个人理解的,说的不对请指正。他的基本特性是:主要数据块和辅助数据块组成的流动性渐晰图像(先把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图,然后逐步提高它的分辨率),因此,*.png可用来在图像文件中存储一些文本注释信息,使图像中某些部分不显示出来;但作为背景层光通映射alphal1是不被保存的。

因为少了alphal1作参照,有人说要在png加alphal1那太恐怖了,要魔棒、套索搞半天。

我介绍一个简便实用的办法:把*.png文件和备份的原图(没有去http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-495510.html下一个)同时打开,选右下角辅助工具栏通道,直接把alphal1按住左键拖曳进*.png文件图区就行了(如图)



感谢大家的关注,也期待大家又更好的作品




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