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[资料] DOA5LR 1.04 角色平衡改動

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发表于 2015-10-5 10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tsaishuting 于 2015-10-5 20:18 编辑

http://teamninja-studio.com/doa5/lastround/us/info_ver.1.04.html



全體

【調整方針】主要修正各種bug、部分角色平衡性調整。






霞(Kasumi)

【調整方針】一部分技能傷害調整

44P:傷害11⇒12






龍隼(Hayabusa)

【調整方針】特定狀況的bug修正,指令輸入感改變。

33P:指令輸入感改變

214P:修正了使用此招攻擊對手導致撞碎壇子或其他類似場地機關後,容易發生軸錯位而導致目標丟失的BUG

214T:在特定的場地爆地板的音效出現兩次的bug修正






蒂娜(Tina)

【調整方針】效果音追加、特定的投技效果改善

壁6T:撞牆時增加效果音

跑步T:被受身後的不利幀數縮短3F






麗鳳(Lei Fang)

【調整方針】一部分技能的指令調整。

4P+K:輸入44P+K也可打出

214P+K:指令輸入感改變






札克(Zack)

【調整方針】修正BUG

下段K返:在特定場地,特定狀況所造成的爆地板觸發而傷害異常增加的bug修正






海蓮娜(Helena)

【調整方針】一部技追加倒地屬性

214P+K:倒地屬性從【無】變為【中】






綾音(Ayane)

【調整方針】一部技傷害量調整

(PP)KKK、3KKK、背PKKK :傷害32⇒35

(PP)KK2K、3KK2K、背PKK2K:傷害35⇒32






疾風(Hayate)

【調整方針】修正了BUG

天花板41236T:修正了不會觸發爆地板的BUG






瞳(Hitomi)

【調整方針】調整了一部分技能效果音。

9PK:空中命中時效果音調整



艾略特(Elliot)

【調整方針】3_P傷害量変更、Hi Counter Hit時火力向上。

3_P:傷害18⇒19






心(Kokoro)

【調整方針】調整的更容易戰鬥

P+K:招式整體幀數變動22(4)24⇒22(4)23、之後可以使用最大14幀的中段攻擊追擊大多數吃到這招的角色(即使他們搖晃回复)

8PP:傷害量25⇒20、爆牆距離從counter 1m改為【無】、空中命中時效果從倒地改為維持浮空

背P6PP:傷害量23⇒20、爆牆距離從counter 1m改為【無】、空中命中時效果從倒地改為維持浮空






元福(Gen Fu)

【調整方針】調整了技能的風險和回報平衡性。另外、追加和修正了一部分角色語音

33P:調整招式輸入感

16P:語音變更

6_KK:語音追加

8K:語音追加

3K:站立Normal Hit時幀數優勢從Critical(5~1)改為-9幀、語音追加

3KPP:防禦時、幀數優勢從破防(7)改為破防(2)

背4P:延遲輸入的可能幀數與6P統一(25F⇒14F)

背4PP:延遲輸入的可能幀數與6PP統一(25F⇒14F)

下段P返:Hi Counter時語音改變

下段K返:Hi Counter時語音改變






里昂(Leon)

【調整方針】修正BUG

H+K:修正了對手防禦後變為蹲防動作的BUG






紅葉(Momiji)

【調整方針】使用更多技能使戰鬥style更加廣泛。另外追加特技和效果音。

4P:counter和蹲狀態counter效果改為坐地、防禦硬直差-5F⇒-9F

3P4PP:爆牆距離2.5m⇒3m変更、追加特效和效果音

1PP:命中效果由critical改為倒地、傷害量20 ⇒24、防禦硬直差-13F⇒-9F、爆牆距離修正為1m、空中命中的吹飛動作調整。追加特效和效果音

33P:指令輸入感調整

6K、PPK、6PK:counter Hit以上效果從Critical改為浮空

8K:修正了技能直到結束一直維持跳躍姿態的BUG

隼鷹飯綱:傷害量從10+24變為5+24+5

隼天飯綱:傷害量從10+10+25+10變為10+10+28+10

渦風P:命中時Critical幀數差變更Cr(-11~-16)⇒ Cr(4~-4)

渦風K、PPKK、6PKK、6KK:維持Critical更加簡單、傷害量16⇒15

背4P:counter或以上命中時的Critical效果改為小坐地(Critical幀數時間維持Cr( 26~18)不變)、傷害量20⇒18、防禦硬直差-3F⇒-10F

41236T:傷害26+36⇒45+17






Alpha-152

【調整方針】修正BUG

4P:修正了此招被對方防禦後,按P就可避免被對方投技命中的BUG

8KKKK系:修正了多段技能中途依然會被Hold的BUG

2H+K2K2K2KK系:修正了多段技能中途依然會被Hold的BUG






結城晶(Akira)

【調整方針】修正BUG

背P+K:修正了此招命中蹲防狀態對手後造成Critical的BUG,並改為命中後倒地






莎菈(Sarah)

【調整方針】修正BUG

P+K:修正了使用此招攻擊對手導致撞碎壇子或其他類似場地機關後,容易發生軸錯位而導致目標丟失的BUG






傑克(Jacky)

【調整方針】改的更容易戰鬥

(背)PP6PP:命中的行為與6PP統一

(背)PP6PPP:命中的行為與6PPP統一

3P+K:傷害量18⇒24

3P+K命中時T:傷害40⇒45

滑行步中33K命中時T:傷害43⇒50






瑪麗肉絲(Marie Rose)

【調整方針】修正BUG,另外部分招式Normal Hit時狀態調整

2K:Normal Hit時硬直差-4F⇒-3F

下段K返:修正了在特定場地發動這招會造成連續兩次爆地板演出的BUG、同 時此招由可以受身改為不可受身



Phase-4

【調整方針】天風T性能調整

天風T:改為更難被自由側移躲開






女天狗(Nyotengu)

【調整方針】從飛天の舞派生的各種攻撃,Hold屬性改為Jump Hold、同時Critical命中後的攻擊範圍更廣。

飛天の舞いP:Hold屬性從上P⇒Jump上Pに変更

飛天の舞いPP:Hold屬性從上P⇒Jump上Pに変更

飛天の舞いPPP:Hold屬性從中P⇒Jump中P

飛天の舞いPK:打撃屬性從上段K⇒中段K、並可以命中蹲下的對手。 Hold屬性從上K⇒JuMP中K

飛天の舞いP+K:Hold屬性從中P⇒Jump中P

飛天の舞いH+K:Hold屬性從上K/中K/中K⇒Jump上K /Jump中K /Jump中K






穗乃果(Honoka)

【調整方針】近身戰以及必殺之構中、改為擁有更強的發揮。

P:Normal Hit時以及被防禦時硬直差-2F⇒-1F

PP4P:Counter Hit以上時的狀態由浮空改為Upper眩暈(Cr(29~19))

6P:整體幀數更改11(3)21 ⇒11(2)22、有效距離20cm延長

66P:招式輸入感變更

33P:Counter Hit以上命中時浮空變得更高

K:傷害22⇒25

6K:傷害20⇒21、有效距離5cm延長

4K2 :修正了從11幀開始不再維持蹲狀態的BUG

66P+K:防禦硬直差-27F⇒-8F

236P+K:修正了當此招跳過對手頭頂後,即使背對對手也能繼續使用蹲姿態派生技能的BUG

獨立歩H+K:防禦硬直差-21F⇒-11F

龍舞P:防禦硬直差-18F⇒-3F

必殺の構えP:防禦硬直差-4F⇒崩防(-1)

必殺の構えP(最大蓄力時):防禦硬直差-4F⇒崩防(4)

必殺の構えK:傷害量28⇒32、爆牆距離從1m改為無、提升浮空高度。另、counter Hit以上時對手浮空動作變更

背PP:傷害16⇒18

背2P:修正了對手防禦此招後動作變成站立防禦的BUG

背K:爆牆距離2.5m⇒1m

6T:傷害量28⇒ 29

背6T:對手受身後不利幀數縮短25F

壁33T:最後一擊將會觸發場地機關(例如打碎牆壁等)

跑步T:對手受身後不利幀數縮短3F

必殺の構えT:傷害25+50 ⇒25+52

必殺の構え2T:傷害72⇒81。同時修正嘴部的動作

各種挑釁動作:修正嘴部動作






雷道(Raidou)

【調整方針】特定的動作與其他角色統一、並調整其容易被玩家理解使用。

PP6P:修正了蹲姿Normal Hit會顯示為普通Normal Hit的BUG、並把Critical幀數改為Cr(20~13)

66K:技能結束後的動作由站立改為半蹲

214K:修正了此招被對手Hold時,對手錯誤的做出跳躍P返動作的BUG(本應是跳K返)

P+K:輸入感調整(蹲下狀態也可使出P+K)

TAG投:發生幀10F⇒12F


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