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[讨论] 全世界都在卖情怀,作为玩家不得不问一句,玩家、游戏商,究竟谁宠坏了谁……

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发表于 2015-10-5 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jjjjsky 于 2015-10-5 16:08 编辑

        那一年,世界经济顿入混沌之中,那一年所有人都迷失了方向,这之后,彷徨踟蹰、惶惶终日,不知前途几何,众多金融大头轰然离去,工作越来越难应付、口袋越来越紧缩,世界范围内迎来了政@@@府负债的“黄金时期”,日子愈发难熬,眼见着银行的存款被飞涨的物价吞噬,人们都开始遥想当年……
        我们看到了一再翻版的影视作品、不断重复狗血剧情的文学形象,当年鸟山明一部《龙珠》笑傲江湖,如今却不得不靠着《龙珠改》继续度日、曾经碾压所有动漫的EVA也无法再现当年的神迹,岛国的国宝级漫画家更是一再推迟自己的退休,来支撑江河日下的吉卜力,而这些年来,作为玩家,我们也都目睹过各大游戏商开启了残羹冷炙的联欢会,虽然个中不乏《美国末日》这样的传世经典,但必须承认被称为神作的作品质量也是不断下行,新兴游戏商只能靠着奇葩创意以求哗众,而老牌游戏商却也只剩下卖情怀这一根救命稻草了……


       这是一个不安的时代,覆及到每个人毛孔深处的网络,承载着任何力学矩阵都无法承载的信息,推着所有人向前,谁慢下了脚步就再也追不上那飞速前行的浪端;这也是一个烦躁的时代,快速变化的世界让人们无法安静下来,只能随着喧嚣飘荡。
       曾经的游戏,一旦推出,除非如SC这样的电竞需要,绝对不会有一个接一个的补丁,而如今,“正式版”之后各种附加内容,升级补丁如过江之鲫汹涌不绝,游戏商说着自己的游戏太大,所有bug不可能一次补完,反过来讲就是现在的游戏商所有的大型游戏全部都是在半成品时就拿出来发售,而后再补上各种补丁,如此的敷衍了事在如今我们却都习以为常,“档期”太紧,所有人都怕落后,所以首先用半成品打出品牌抢占市场,然后再不断“升级”,不止游戏商,诸位可以试想,自己购物的经历是否也是如此
       因此为了短时间内刷人气,各种手段都会被用到,如各种网游的低能儿广告,商家的各种促销活动,而在游戏这里,除了公关手段外,游戏本身最直接的吸引力,就是画面,我们必须承认自己都太依赖眼睛了,所以视觉刺激成为所有感官中最敏锐的一种,其结果就是各大游戏的画面竞赛,画面力求精细到汗毛,却忘了无论做得再逼真,游戏终究是游戏,其实质就是一种数据互动,没有丰富的互动,画面就是一层皮,如同实体娃娃,无论再写实,关键部位不能用,谁又真能提起“兴趣”!!
       95年,庵野秀明在一档节目里同主持人公开调侃自己的恩师宫崎骏,其言语之粗俗下作,不堪入耳,“痞子”名号也由此益发响亮,然而其中在说到取悦观众时的话,如今却生生套用在了游戏身上,游戏中的女性角色千方百计地“取悦”男性玩家曾经的仙剑,除了氤氲的莲池,翩然的彩蝶外,就只有阿奴和几个苗女“展示”一下身段而现在,露腿低胸都是司空见惯,如不在打斗是“春光外泄”,游戏商就不会把她搬上台面,更不要说深受岛国影响的人设,恨不得举手投足间都要照本宣科……
       归咎起来,就是一样,尽管没有耐心,但已经被宠坏的游戏商,始终在自己的一亩三分地里为所欲为……


       同样浮躁的,还有玩家们,除了一些被誉为“强迫症”的玩家,和肩负各种“使命”的大神们,谁还会真正有耐心去体会游戏的每一个细节,搜索每一个角落,看着论坛上茫茫多的修改器,完美存档(这里并没有对风大和诸位的不敬之意)以及盖得高出大气层的楼数,就可以想象,说这么一幕,闲下来,坐在电脑前,倒一杯饮料,置一些零食,或掌键鼠、或执手柄,正准备大干一场,可是当鼠标在游戏图标上一一划过时,心头每每思索,这个游戏如何如何、那个又怎样怎样,就这么一来一去,空对半晌,饮料已尽、零食即罄,却发现,电脑里的游戏没有一个真正留在心里的,当初下来爽快一时后就闲置在硬盘里,玩之无味,弃之可惜,如此耗着……
       以上一幕不知诸位是否有同感,虽然每个游戏都有其独特的魅力,有让我们想玩的冲动,可是里面也有些许不如意,或是茫茫多的收集要素、或是难过的Boss(现在很少见了),甚至我们自己也说不清道不明的一种缺失、迷茫之感,让我们无法尽兴
       一句话,我们的心静不下来,也许我们也是被宠坏的一群,在自己的想法中做着一切


       因而鄙人想不量力地追寻一下,玩家、游戏商这对冤家,究竟谁宠坏了谁……


       经过80、90年代的玩家,都会有印象,那时谁家里有一台红白机,节假日,他们家就一定鸡飞狗跳、不得安宁,90年后,学校里的明人,既不是什么三好学生、热心干部,也不是各类学霸、才艺达人,那时谁的书包里塞着一个任天堂,课余时间他的课桌一定是里三层外三层,排队的都有外班的人,这些事情现在看来不可思议,如今的传媒手段形式之多,在当年根本无法想象。
       那个年代,没有如今的纷繁异彩、光怪陆离,娱乐手段多数仍是朋友之间的嬉戏,所以,一个人机互动的游戏真的可以让人如痴如醉,当时的神作魔法门、英雄无敌、红警、星际、CS、三角州,其画面放在现在简直无立锥之地,可是,那时的玩家们真得都为它们付出了时间、金钱甚至感情,这一批人就是现在的老玩家们……
       前些年PLU最后一次星际嘉年华,当落幕时刻,所有人都潸然泪下,大师更是泣不成声,我们真正感受到了老玩家的执着和热情,从那个年代过来的玩家,有足够的耐心来等待、也能静下心来去体会,这让当时的游戏商有充足的时间和信念去精益求精,这些游戏商有些后来各自壮大成为了如今的豪门大户。
       这之后,发生了很多事,说天灾也好,言人祸也罢,商家渐渐远离了玩家,玩家的世代也在更迭,游戏商成为资本家后,开始更加重利,游戏更新的节奏也开始变快,相反,游戏的质量开始走低,然而没有意识到世界在变化的老玩家们,仍然耐心地包容着一个又一个的半成品,让它们生存,而新生代的玩家把这些半成品当成了理所当然的好游戏在玩耍,这样一直下来……
       比较一下,会发现,经典的老游戏,像是制作人和玩家进行的一场斗智斗勇,作者会布置各种难题让玩家来解,解不开就会卡关;如今的游戏,从环境到人设,生怕玩家上手吃力,想方设法地提供各种方法让玩家过关,《忍龙》系列就是代表,如今的制作人为了卖出理想的成绩,在游戏中想方设法地讨好玩家,取而代之的就是炫夺目的画面和“史诗”般的剧本,以前的游戏费的是脑细胞、现在的游戏基本上费的都是视力,当然还有口水……


       因此由本人来看,老玩家们宠坏了游戏商,而游戏商宠坏了现在的玩家当年的神作可以让人玩很多年,现在能让人玩超过半年的就是神作当然世界在变,更新换代、日新月异,但更重要的是,我们自己的心已经很难再静下来了……




此帖,是近来拜读信陵君的帖子有感触,因此写下来,供诸位讨论用……
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