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沙盒模拟经营类游戏进步之路详细教程~

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发表于 2015-10-6 00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mr-菠萝包 于 2015-10-6 18:15 编辑



       首先po上游戏的菜单界面~游戏的画风比较独特,偏向小清新?而玩法应该就是致敬(借鉴)凯撒大帝,通过玩家的经营把一片荒芜的土地变成
繁荣的城市,本帖子会通过几方面的讲解来帮助新手比较好的了解这款游戏的玩法。

一、房屋(house)



       首先是房屋,通过拖拉的方式可以快速的建立较多的房子,当然,屋子必须要紧贴道路才会有居民搬入(所有的建筑都是如此)。然后房屋分为两
类,工人房跟宅邸。工人房就是游戏中工人居住的地方,它会根据周围环境的质量和满足某些特定要求后升级,最高10级,升级可以让房子住下更多的
工人。宅邸是贵族住的地方,跟工人房一样会根据周围环境的质量和满足某些特定要求后升级(相比工人房,对于环境的要求更加严苛),最高5级。
       工人房和宅邸的等级会根据实际情况不断发生变化,就是说工人房到了10级之后并不是会一直维持在10级,例如9级的工人房通过建造报摊就可以
升到10级工人房,但如果把报摊给拆了,相应范围内的工人房就会降到9级;再例如工人房从4级升到5级的条件是提供酒精,但是如果你10级的工人房
突然少了酒精的供应就会一下子跌到4级。等级的降低会导致大量劳动人口的流失,维持城市发展的建筑会突然缺少工人而不运作,然后就会慢性死亡。


二、服务设施




       服务设施,也可以说是基础设施,能够让工人屋和宅邸升级的建筑大部分都在服务设施内。



       水井。为工人提供水源,是工人房升到2级的条件之一。需要6个工人。


       洗衣房,是工人房升到4级的条件。需要8个工人。



       戏院,是工人房升到6级的条件。需要16个工人。



       草药店,是工人房升到8级的条件。需要8个工人。



       报摊,是工人房升到10级的条件。需要12个工人。



       咖啡馆,是宅邸升到2级的条件之一。需要10个机器人。



       温泉浴场,是宅邸升到4级的条件之一。需要10个机器人。

       说到服务设施要提一下它们都是有一定的范围的(还有其他小部分的建筑也是如此),能够为范围内的屋子提供自己的效果。其次游戏中的人物,所有的人物可以分成两大类,一类是提供服务的人物,另一类就是不提供服务的人。



       如上图,修建水井的时候可以看到道路上出现绿色的点,这说明修建后,水井会派出工作人员按照顺时针或者逆时针的方向在这条道路上行走,并为
经过的房屋提供水源;修建报摊就会为途中经过的房屋提供报纸等,就是说当你修建建筑的时候发现在道路上会出现一系列的绿点,这些建筑就会派出提
供服务的人物。而不提供服务的人就只有搬运工和居民(包括工人和贵族)。之所以要分成两类是因为前者是不能通过路障,而后者是可以通过路障的。



       上图可以看到,修建水井的时候,连外面的道路上也出现了点,但是我们只需要里面的工人房能够分到水就够了,所以我们要设立路障。



       上图中红圈中的就是路障(在下方道路选项的右边选择),因为这种提供服务的人并不能穿过路障,所以设立路障就能让他们按照我们设定的路线
移动。路障不能阻拦居民,居民可以正常的搬进搬出,路障也不能阻拦搬运工,因此搬运工还是可以从外面把物资给搬进来。规划居民区的时候一定要
在有分叉的路口设立路障,防止设施的外派人员走到外面,从而导致居民区内的房屋因没有得到相应的服务而等级下降。

三、生产食物的建筑



       种植地。一年收获一次,会按照耕作、收获和休息的顺序不断循环,其中处于休息的工人们会作为无工作者算进失业率中,所以冬天的时候失业率
突然增加是很正常的。种植地总共有4种作物可以种植,从左到右分别是土、小麦、大麦和南瓜,它们都是只能种在肥沃的土地上(就是颜色很深的地块),
而环境也会决定什么可以种什么不可以种(沙盒中好像都是可以种的)。
       土豆需要12个工人,每年产量2400单位;小麦需要9个工人,每年产量1800单位;大麦需要9个工人,每年产量1800单位;南瓜需要12个工人,每
年产量2400单位。其中土豆和南瓜收获后可直接食用,小麦需要加工后可食用,大麦加工后可制酒或衣服。




       渔场,只能在整齐的岸边修建,需要15个工人,每月产量200单位鱼,可直接食用。




       风车房,需要10个工人,每月需要200单位小麦,产出400单位面粉。




       面包店,需要6个工人,每月需要200单位面粉,产出200单位面包,可食用。




       牧场,需要20个工人,每月需要200单位小麦,产出400单位肉,可食用。




       制酒厂,需要20个工人,每月需要200单位大麦,产出200单位啤酒,可食用。






       不知道怎么翻译,我猜大概是比较特殊的猎人屋,需要有上图中类似蓝色的蘑菇的地方方可修建,需要10个工人,每月产量200单位A(暂用A来代
替,不知道是什么)




       酿酒厂,也是需要有上图的蘑菇才能修建,需要20个工人,每月需要200单位A,产出200单位苦艾酒,可食用。
       苦艾酒跟啤酒都属于酒精,而酒精是工人屋从4级升到5级的条件,所以这里只要提供其中一种酒就可以升级了。有的时候没有蘑菇就可以去制作啤
酒,有的时候因为环境不合适不能种植大麦而刚好有蘑菇就能用苦艾酒代替,既没有蘑菇也不能种植大麦的情况下可以通过贸易获得酒精。


四、仓库类建筑




       粮仓,需要12个工人,用于存放土豆、南瓜、小麦、大麦、面包、鱼和肉。当作物收成或者产出后就会有搬运工把物资搬到粮仓中存放,其中土豆、
南瓜、面包、鱼和肉必须要先搬到粮仓中,然后商店的搬运工才会把粮仓中的食物搬回商店销售,商店是不会直接去面包厂、渔场去拿食物的,这个需
要注意。



       点击粮仓会弹出信息框,每样食物都会有接受、拒绝和清空三个选项,个人认为一定要设置好,比如这个是用来存放小麦的,就在all那一行选择清空,
然后在小麦那一行选择接受,然后该粮仓就只会存放小麦了,如果没有设置的话,搬运工就把各种东西搬到粮仓中,直到装满为止,这会使后面商店的搬
运工拿货变得十分困难且低效率。




       仓库,需要12个工人,用于存放粮仓以外的其他物品,点击也会弹出信息框,也会有接受、拒绝和清空三个选项,跟粮仓的操作一样,记得要规划好
用于存放什么,提高效率。




       商店,需要12个工人,会自动从粮仓搬运粮食和从仓库搬运酒和器具回来,之后会派出商人在居民区销售物品(记得要设置好路障)。




       百货商店,需要10个机器人,作用跟商店完全一样,只是商店是建在工人屋区,而百货商店是建在宅邸区。





       贸易中心,需要20个工人,在游戏界面右下角找到小地图,然后点击红圈中的按钮可以进入贸易界面,中间可以选择贸易的城市,而左边可以开通
该贸易路线,每开一条500元,开通后就可以点击建好的贸易中心,就会弹出贸易面板,面板中可以选择进/出口的商品及进/出的量。沙盒游戏中没有贸
易功能。


五、管理设施、行政设施




       维护店,需要6个工人,作用就是维护各种建筑设施,非常重要,游戏中除了种植地和蒸汽提取器之外,所有的建筑都需要维护店来保养维护,跟水
井等建筑一样,会派出工作人员,对途中的建筑进行维护(记得用路障设定好行走路线),如果建筑缺少维护就会崩塌。




       驱魔屋,需要6个工人,当工人屋升到4级之后就会出现鬼魂,这时候需要修建驱魔屋来驱鬼。




       税收所,需要6个工人,从外派人员途中经过的房屋中收取税款,需要城市中建有市政大厅才能收税。




       市政大厅,需要10个工人,只能修建一个,修建后可以通过税收所收税,点击市政大厅会弹出信息框,可以从中调整税率。


六、工业




       开矿厂,根据开采的矿类分为三种,采铜厂、采金厂和采铁厂,各自都要在其矿产资源上才能修建。
       采铜厂,需要20个工人,每月需要200单位蒸汽,产出400单位铜;采金厂,需要20个工人,每月需要200单位蒸汽,产出200单位金;采铁厂,
需要20个工人,每月需要200单位蒸汽,产出200单位铁。




       器具工厂,需要20个工人,每月需要200单位铜,产出200单位器具。




       温室,需要10个工人,每月产出200单位药草。




       裁缝店,需要16个工人,每月需要200单位丝绸,产出200单位衣服。




       丝绸厂,需要16个工人,每月需要200单位大麦,产出200单位丝绸。




       珠宝厂,需要16个工人,每月需要200单位黄金,产出200单位珠宝。




       炼钢厂,需要20个工人,每月需要200单位铁,产出200单位钢。




       机器人工厂,该工厂只有用蒸汽管道与蒸汽冷凝器相连时才会工作,需要20个工人,每月需要200单位蒸汽、200单位钢,产出15单位机器人,注意
这里不是每月产出,把它当成是人口就好了,就是说一个机器人工厂每月消耗这么多资源,机器人人口就能维持在15。




       采砂厂,需要10个工人,每月产出200单位砂子。必须在平整的沙滩上才能修建。




       玻璃厂,需要20个工人,每月需要200单位砂子,产出200单位玻璃。


七、蒸汽设施




       蒸汽管道,像铺路一样铺就好了,用于连接蒸汽提取器与蒸汽冷凝器,或者蒸汽冷凝器与机器人工厂。



       蒸汽提取器,只有在蒸汽矿上才能修建。只有跟蒸汽冷凝器相连时才会工作。



       蒸汽冷凝器,需要20个工人,产出速度与连接的蒸汽提取器数量有关,一般产出量是远远高于需求量的。

八、特殊建筑



       左边开始第一个是艺术工坊,需要10个工人,每月需要200单位铜、200单位黄金,产出200单位装饰品。
       第二个是科研机构,需要6个工人和一定量的赞助商。后面那四个是特殊建筑,占地面积非常大,建筑要耗费的时间也比较长,因为它一个建筑要分
成十几到三十几个步骤来完成,每个步骤都需要较多的材料,而4个建筑的最后一步都需要提供特殊材料,这种特殊材料需要科研机构来研究,而只有当
赞助商(一定数量的贵族就会有一个赞助商)到一定数量时科研机构才会开始研究。

九、工人屋、宅邸的规划


       在教程的最后一关中游戏本身就已经给出了工人屋的最佳布置图,按照上图修建,工人屋均可以到达满级。
       1、首先修建水井,水井完成后工人屋从1级升到2级,这时也应该要修建好维护店,免得水井崩塌掉。
       2、获得食物后升到3级,为了获得食物需要修建商店,然后商店会自动从粮仓中获取食物。
       3、修建洗衣房,工人屋升到4级。洗衣房修建后会出现幽灵,这时要修建驱魔屋。
       4、有酒精供应后,工人屋升到5级。这里提供啤酒或苦艾酒都可以。
       5、修建剧院,工人屋升到6级。
       6、有器具供应后,工人屋升到7级。
       7、修建草药店后,工人屋升到8级。
       8、提供两种食物,工人屋升到9级。
       9、修建报摊,工人屋升到10级。
       其中粮仓和仓库就直接修建在外面,这样当食物或者酒器具等完成后就会直接送来这里,可以大大缩短商店出去拿货的距离,提高效率。为了不让
搬运工把各种烂七八糟的东西搬进来,我们需要设置一下粮仓和仓库。
       粮仓的最大容量是6000,假如我们只有面包和肉两种食物,那么我们就把面包和肉设置为接受,其他均为清空,同时面包和肉的最大量设为3000就
好了。
       仓库的最大容量是8000,因为工人屋里用到的东西只有酒、器具和草药三样,我们把其他的设为清空,同时这三样的量设为2400就可以了。



       上图为宅邸的规划图,均可以升到最高级。
       1、提供两种食物并修建咖啡馆,宅邸升到2级。为了提供食物,需要修建百货商店。
       2、有衣服供应后,升到3级。
       3、提供三种食物并修建温泉浴场,升到4级。
       4、有珠宝供应后,升到5级。
       粮仓除了提供的三种食物外,其他设为清空,并且三种食物的最大量设为1800。
       仓库除了衣服和珠宝外,其他设为清空。
       建设一个宅邸区需要提供30个机器人,刚好等于修建两个机器人工厂。


       Ps:关于粮仓和仓库,运用得好会大大提高工作效率,像牧场旁边修建粮仓,设置成只接受小麦等等,还有建筑设施产出的东西如果没有地方放置就
会一直堵在建筑里(说明没有设置相关的粮仓/仓库或者供大于求,还没消耗完就有生产出新的),这个时候为了不要浪费资源,可以选择通过贸易出口,
出口的量要谨慎设定~


       Pss:该游戏好像只有1.09版本以后才支持集显和移动式独立显卡~
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