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[游戏讨论] 如果孤岛惊魂:原祖这么设计的话会不会更好?

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发表于 2015-10-8 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ycg97875 于 2015-10-13 11:41 编辑

原祖要在2016年2月23日推出,看起来情节和画面都不错,不过,唯一的遗憾就是没有现代武器,是不是?


如果这么设计,是不是会更加好玩一点:


1、主角是通过某种意外事件穿越到这个原始时代的现代人(也可以是原始人,不过选择了原始人之后会在游戏中遇到穿越到古代的现代NPC,可以结交为友也可以与之为敌。而且选择了开场人物为原始人的话就不能获得现代武器了)


2、游戏开始的时候可以创建人物,包括外貌、身材、擅长的技能等等


3、根据选择人物的不同会有不同的随机任务(主线任务一样)


4、主角可以获得现代武器,但是必须要在原始时代寻找各种遗迹、宝物等等之类的满足一定条件之后才能兑换其中1件,随着武器威力的增加要求兑换的宝物也就越发难找(比如有多只猛兽看护,满足玄幻玩家的口味)


5、主角是人,必须要吃喝拉撒,所以当不吃不喝一段时间后会降低各项指标,过低了之后会疲劳甚至死亡


6、如果玩家没有做随机任务的话,主线结束后可以选择换个人物继续之前的随机任务


7、主角可以学习到操控野兽的能力,不过可以设定成必须很困难才能达到




大家认为呢?可以讨论一下~~~


原祖快速通关15分钟剧情个人复刻版

第一段:
几个驴友骑着猛犸象,吃着火锅唱着歌,突然遇到了土著兵的一阵箭雨。
其他驴友都被射成刺猬了,这时土著BOSS骑着老鹰来了。
BOSS对小兵说:我说的是stop大象,不是shoot大象,stop-shoot,你TM分不清吗?


第二段:
BOSS宴请主角,请他吃人肉包子,这时一个因为驴友玩机机,被BOSS从后面插了....
BOSS说等我900滴水(古代计时器:一滴水一秒钟),我去飞哥传书。
900滴水以后.....


故事结束..
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