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[讨论] 篮球游戏能像足球游戏那样有碰撞系统就好了!!!!!附送超爆笑碰撞bug集锦,翔都笑出来了

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发表于 2015-10-8 17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huangj2002 于 2015-10-8 18:59 编辑

如题
篮球游戏基本上所有情况都是事先录好的,只要判定在什么情况下播放什么样的动画。
而实时演算的部分较少

所以会造成开发者没想到的情况就基本不会出现,比如你肉眼看上去两个人夹击盖帽,是现实中肯定可以可以封住的。但系统可能会判定那时候只有一个人在盖帽,结果播放了进球的一系列动画。另外个盖帽的就傻缺了
还比如换2k14灌篮永远不会被盖帽(估计开发者忘记了),
隔人扣篮或者撞人等等也就那么几种,或者几十种但总有上限的,实现录好的再多也会重复出现。(隔人扣篮等全部是实现采集点录制好的,有个视频可以看到)
还有很多犯规你根本不知道是为什么,完全是系统提前说了算。而不是哦确实打手了,哦确实你撞我了。

所以要像足球游戏那样,人触球,人触人都是是实时验算就好了。你看不到重复的动作(足球也㓟很多是录制好的,但碰撞系统和物理系统已经很成熟了且占了比重相当大了)。好处自然是通过碰撞系统去验算所有已知或者未知的情况。让玩家更能玩出自己的东西。


要全屏看


这个是早期的碰撞系统,笑尿了


这个是fifa15可以看到碰撞系统已经成熟多了
16的更加成熟了




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