本帖最后由 coolybo 于 2015-10-28 09:27 编辑
本贴仅提供GS功能预览以及讨论反馈,GS成品下载请至此贴(另附教练模式/王朝观赛GS):
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4948399&page=1&extra=#pid147268340
最新日志展示区
10/27
1.优化空接成功率低
2.降低用户持球场均扣篮次数
3.减少电脑不协防等明显防守漏洞
(28号:已更新截图下载 http://bbs.3dmgame.com/thread-4948399-1-1.html)
*感谢大家的积极反馈,那些我没有来得及回复的玩家,你们的反馈我也都看到了,实际上,大家的任何正面/负面的感想都会潜移默化地影响我对GS的评估,共同努力~
写在前面
从2k11开始到2k16我和很多国外大神探讨过他们做GS的观念并且汲取了足够的经验,这次我自己亲手打造一款真实GS以回馈国内玩家,在此感谢OP的 @KayOtic723 @Poke @Armour and sword etc.
Coolybo Sliders Project(W/MyLeague Settings)(BE the Most Realistic), . . . . . 放出!(100%) .
(由于是逐项攻破,本GS只放出成品,不会放出测试版,但是慢工出细活,请耐心等待,你看不到的辛劳很多,do not push me.)
史上最真实GS设置截图!
---Coolybo出品/首发3dm
(本来打算把说明先写了,但是看大部分人都迫不及待了,让你们先玩上,先把截图给大家放出来了,抢先尝鲜吧~~~)
*本GS虽然已经接近完美,但仍然在持续完善的途中,如果有困惑和问题,你可以查看本贴近期的回复,可能有你遇到问题的答案,但如果没能解除你的疑惑,我会在能力和时间允许范围之内尽力去解答,(更新日志见本贴最下)
用户:
电脑:
游戏设置(同理适用10min,8min,游戏速度请自行调至53,54):
(settings文件由于有键位和其他设置的改动,所以这次考虑不放出,但是如果这两天有需求的“懒人”们太多我会传上来!)
10/17
今战QG截图一例供参考。12min,游戏速度54,我控制勇士,可见赛后全部数据和赛前所给的球队场均数据相差无几,(为什么有些人说打出来的比分太高?难道是我防守太好了?还是你根本没有进行防守布置或是没到位?)比赛过程方面:第四节末段火箭落后采用犯规战术,导致火箭方犯规数上升。全场比赛攻防平衡,两队命中率平稳,harden第四节连续突破造犯规,但是最后关键失误让库里汤普森飙中反击远投葬送比赛。
说下先发我的对位,(防守策略是NBA比赛很重要的一部分):
AI,Barnes 轮番单人限制 Harden,不协防,就让他自己打,不给助攻机会
Green强顶Howard,尽量顶出三秒区,上篮就强硬犯规(火箭罚球命中率低的原因)
Tompson追Lawson,身高臂展限制出手和传球
Curry只能对位Ariza,但看好底角三分就行了,剩下Bogut看莫泰就比较轻松了。
Coolybo GS 预览和说明
新的一年,新的2K,NBA2K16在细节方面,保留了其前作们的优点,并在很多不妥之处做出了优化,但仍然有不少让人挠头的地方需要借助GS来调整,下面我会列出几个这次全新GS将改善游戏体验的侧重点:
1.真实化球队实力
more detail: 如果你的人物在森林狼或者76人,那么我要祝你好运了,碰到强队打碎了牙往肚子里咽吧~但是如果你幸运地在马刺或者勇士,你tm就应该赢!!
2.更顺畅的游戏
more detail: 消灭球场老大爷们,在球场散步的都给我滚粗,NBA这种级别的比赛不适合你们!让突破高手们的第一步起速将更快,更硬,更狠!!
感谢@ra123bbit对打升级档后的反馈,
还有,打了2号档之后速度、敏捷降低了好多,本来就速度不快,现在更蛋疼了,我一个183cm后卫快攻快跑不过侧翼了,挡拆后突破也困难多了
同样打升级档后,@mars81cn提供的切身体会,以下:
初版还好,后来更新后,玩家球员的敏捷度,动作速率什么的又降了一大截,难度越高越明显。那慢动作看着别扭也就罢了,关键是一些投篮啊,转身啊之类的动作脚本却是原来的速率,两者在一起往往很搞笑,慢慢的突然一快,或是快快的突然一慢这样。尤其大个子无球或运球,那动作慢的简直没法看,连球的运动轨迹都跟着变慢了。我很理解大个子相对要慢一点钝一点的事实,然而游戏里也太扯了。你要是把2K和现实比赛左右隔壁来对比下,2K那简直是慢镜回放啊,笑死。
我那天刚好在电视上看了季后赛勇士对火箭的重播,这边来2K16上玩火箭打勇士,库里没那么疯那么神也就忍了,整个两队在那慢吞吞打太极,实在太喜感。2K16刚上手,第一明显的感觉就是球员动作速率和敏捷度趋于正常,大大好评,可不知为毛一个更新就给打回原形了,好失望。
所以强烈建议LZ的GS里能在这一方面也涉及到,否则玩起来真心太憋屈。
3.聪明到让你绝望的AI
more detail: 内容太多,略。
4.真实化颜射比例
more detail: 真实的NBA只有在挡拆后和跑战术才有很大几率出现空位,而不是任何情况你都发现除了你之外队友都在眼神防守。而且!原版被强制被打为凡人的詹姆斯·杜兰特·布莱恩特先生等超巨终于可以展现他们的顶级单挑能力了,关键时刻你会把球给他们了,因为他们的颜射会比普通球员更容易进球!!
感谢@Mokin的反馈,和我不谋而合~
真是期待了,这届的超巨完全没超巨的概念。只要防守伸个手,必定不进。满能力徽章一样的。
@mars81cn的对原版的感受:
其次是非OPEN的命中率异常低,即便是明星球员,现实中大牌球员强打的情况在游戏中几乎很难实现。而在AS难度开始,即便上篮的命中率都十分低,只要不是上空篮,即便动作不变形不拉杆,即便看起来很舒展到位的上篮,都往往涮一圈出来——看得出游戏鼓励多在中远程跳投,然而以这种方式未免也太简单粗暴了。突然觉得亚锦赛郭艾伦的各种突破上篮简直是作弊,NBA的那些就更是天神转世了……
再有就是玩家的防守意识,包括防守篮板,难度越高,玩家的AI球员防守意识越差,别提轮转补位了,就连起码的顶抢防守篮板都做不到,屡屡被电脑轻松摘下进攻篮板,职业以上难度这一点都非常明显。
5.NBA式防守规格
more detail: 力争消除CPU的包裹式防守,肉夹馍式防挡拆,并让防守动作看起来不再机械化,变得更顺畅。
感谢@mars81cn的反馈,以下:再来就是老生常谈的牛皮糖了,电脑防守瞬移和不吃晃是2K一贯以来的最假的地方,即便是角色球员防玩家的明星球员,也可以做到绝大多数时候的完美防守——打过球的人都晓得,别说三重威胁下,就连运球突破下,即便是防守大师,也不至于防持球人的每一次突破都可以完美防住(指的是一堵墙一样完全卡住持球人突破路线),更多时候是一种各占半个身位的即没完全失位也没完全防住的僵持状态,接下来是依靠身体对抗或后续的脚步移动或队友协防补防来导致进攻端没有良好的出手时机或被迫变形出手。而在游戏里,持球人要么撞墙,要么就完全突掉,整个1V1的状态下你感觉不到防守人的体重惯性,始终是在跟格斗搓大招一样跟输入判定做斗争。
6.真实化体能
more detail: 这代2K的球员体能太高,好像人人赛前都吃了伟哥儿,因为暂停和节间休息会让他们不真实地大幅度回复体力!!
7.真实化犯规比例
more detail: 力争消除很多玩家遇到的第四节末段连续被吹犯规,和空气犯规,强制你输掉比赛!! Just let them play,is this asking too much dear referees?
8.真实化投篮命中率
more detail: 这里我要吐槽下这代2K不但防守型球队很难赢球,而且你只能不断打出完美进攻,来抵消电脑机制性进球,导致双方命中率都过高,亟待解决!
感谢@touch的反馈,以下:
2K16现在最严重的问题就是名人堂自带命中率加成,只要是空位,很容易全命中,连我方数值不高的球员,空位都很容易进。这样会让整体命中升高,我用的V1.0的GS,双方命中都能在56%左右。有一次,我试着把GS的三分调到0,AI还是能命中三分,所以不知道这个在GS调整对AI命中有用不。。
PS,特别期待一个真实GS,对于强迫症的我,一般都是打12分钟的比赛,但数据都不能跟真实比赛相比。。。
目前普遍很多GS都有命中率过高的问题,包括国外的很多制作者,不是做的不用心,只是电脑有“作弊”行为,这也是本GS将着力解决的点。
9.待你补充
(1)解决挡拆后防守分布的问题
more detail: 感谢@444194513的反馈,以下:好像这代挡拆尤其是挡拆后大个子顺下加强了很多,大多数得分都来自大个子顺下攻击篮筐得分,这种情况现实中频率没那么高,好像AI都很忌惮射手,我方内线都冲到篮下了也不见有人轮转阻拦,这点蛮影响游戏体验。战术发起可以依赖挡拆,但是战术执行结果总不能一直是挡拆顺下得分吧。另外,十分期待大大的GS,现在用自己修改的GS感觉问题还是很多。
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10/07
以上,还将有更多的细节需要你们去亲自体验。怎么样?现在就想试试这款真实GS了?但是鉴于以上的点都要考虑进去并反复测试出最佳方案给大家,所以到放出还要等一段时间(虽然已经测试了快15天了),不出意外预计在下周末吧。这段时间我会一直测试+完善,而你需要做的就是,多玩(原版ss或hof)多体会!
10/09
进行第四项。为什么说这是讨论帖,因为这里和别的“包办贴”不一样,我觉得学习国外论坛采用这种双向互动模式比较好,你可以对本作的【游戏性】畅所欲言,抒发感慨什么的,而且大家所有的有内容的留言我都会一一浏览,并尽可能地回复!
10/12
进行第五项。感谢大部分玩家的热情支持和反馈,我有信心结果不会让你们失望的,但是至于个别语死早还只知道伸手的屌丝们!已经黑名单了,好自为之。因为我个人付出了很多汗水,每次都要亲自去观赛,体会,分析数据,微调,再循环。。。所以如果再出现逗比伸手党,我会采取别的策略,PM形式,甚至是不放出,留着我自己玩。
10/14
进行第八项,也是最难的一项。六/七项速度还是比想象中的要快的。继续感谢大部分玩家的支持,很多玩家留下长评反映了自己对原版或其他GS游戏的体验。由此可见,大部分玩家都有一个共识:像这种模拟体育游戏,只有真实的游戏才能得到最佳的体验。至于个别不尊重别人劳动的屌丝仍然存在,但我尊重物种的多样性的存在。(感谢高亮。)
10/16
周末到了!既然我承诺过在周末放出,日程安排的也很合适,那么千呼万唤始出来,史上最强游戏性就在今晚放出!!考虑到主机玩家和港澳台地区同胞的情况,本次放出将采取截图方式,所以那些已经被我黑名单的伸手屌丝们,你们也跟着沾光了!我这次没时间理你们。(目前做最后的调试工作,recording time 16:30 p.m.)
10/18
1.结合大部分玩家反馈,我决定降低比赛速度1-2点以更好地适应,也就是:12min调至52,10min调至53,8min调至54。
2.体力问题:QG玩家比赛体力调整范围:67-70为宜,MC,MG,ML玩家由于有训练和背靠背消耗建议保持在60-64之间。
10/21
1.结合大部分玩家水平,降低罚球难度至55,
2.优化犯规GS,包括打手犯规,投篮犯规,阻挡犯规,带球撞人犯规
3.比赛速度保持不变,优化球员速度和爆发力,以逼近NBA真实赛场速度
4.削弱用户内切扣篮频率,强制扣篮频率
5.降低电脑3分球成功率48至47
6.增加球员力量,减少“撞墙”现象,
7.削弱电脑抢断实力,增加电脑传球不确定性
8.平衡大多数用户和电脑封盖频率和数量
9.细微弱化“一伸手就不进”现象
10.增强用户拼抢积极性,50-50 ball 不会总被电脑吸走了
10/27
1.优化空接成功率低 2.降低用户持球场均扣篮次数
3.减少电脑不协防等明显防守漏洞
*感谢大家的积极反馈,那些我没有来得及回复的玩家,你们的反馈我也都看到了,实际上,大家的任何正面/负面的感想都会潜移默化地影响我对GS的评估,共同努力~
一起打造史上最佳篮球模拟游戏!!
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