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[讨论] 五小时玩后有感 - - (个人观..喜勿喷)

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发表于 2015-10-9 04:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先声明从三开始玩的
不过我觉得大多数人都是接触三吧
~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~
我从来不知道情怀为何物,所以就事论事
首先我运气挺好,从进游戏到退出再读档,更改系统时间测试文档保存完全没有问题
电脑配置虽不算一流但也能通吃各种硬件杀手
所以从游戏的运行程度来讲没有任何意见
虽然一开始的动画我以为电脑卡了...不过之后便也明白了蜡像馆这个梗
然后是游戏本身
我发现七代挺有意思的...
我记得以前看过陆夫人写过的英雄无敌的资料,不是说4代之前和4代之后是两个世界么,正因为是两个世界所以兵种和小设定才会有些许不同
但是七代并没有老老实实的遵从严谨的世界观
玩过三代的玩家应该明白了
很多三代的兵种又滚回来...
例如圣堂的祭司和剑士,墓园的死亡骑士、骨龙,法师们的泰坦等
我不是很懂兵种和派系的结合
但是把据点的狼骑拆成狼和女剑士扔给圣堂真的好么 - -
是,我知道这回圣堂讲的是饿狼公国...然而把标志性的狮鹫给归成野怪了...那把终极兵天使给换成要塞的狼人得了~这很突出饿狼公国的风范呀
好嘛,为了引进回归的兵,把兵种档次也给换了下,壁垒的树人这回扬眉吐气了
说了半天
原来七打的果然是情怀牌...
三代的兵种搞回来
三代的多种资源换了名称也搞回来
弩车,医疗帐篷也改头换面重出江湖
每周小节也像三代那样丰富了起来(这个我喜欢)
城镇画面也成了三代的大卷轴式
估计还有更多“情怀”牌...有待研究
剧情...说实话我还真没玩懂,地狱为什么就没了也没个交代(或者我没玩到那段剧情,请高玩不要剧透了)
唉~
不吐槽了
经典之所以成为经典,是因为经典是一个时代的象征,我相信经典无法被复刻,因为过了这个“村”就再也没有这个“店”了。


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