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谈ED6三部曲各典型BOSS的价值!

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发表于 2008-7-28 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看题目或许不是很好理解,这里的【价值】主要是指【游戏性】和【剧情】相结合的价值。

个人感觉:
FC在三部曲中能够称之为【唯美·轻快】;
SC则有【恢宏·跌宕】的感觉;
而3rd的表现在于【异风·华丽】;
总之三部曲各有所长,各部之间也在取长补短,但这不是本帖讨论重点,

我要说得是,由于这三部曲各自表现的不同,因此在各部的【典型】BOSS上,就会出现一些差异。

首先是FC能够给予大部分玩家震撼的BOSS不外乎是“洛伦斯”,“理查德”,“幻想乐曲”。
尤其是“洛伦斯”的剧情战和“幻想乐曲”两连战还是带给了很多玩家冲击的,即便在以后的两部曲当中,也鲜有能与之分庭抗争的。

“洛伦斯”:从剧情上讲,女王宫战之前已多处透露出洛伦斯的不俗了,直到武术大会的第一次交手和之前观战(包括第二章结束与阿加特的精彩对决),我们“切身”体会到了洛伦斯的战力,灵动的魔法,强力的剑技,无一不使玩家心里感到震撼,而如今很多JD控就是在那时迷上这位帅小伙的。而女王宫一战更是使其达到了一种“前无古人,后无来者”的境地。
再结合游戏性一看,独一无二的魔法,压倒性的剑技,鬼魅般的身法,就算只得其中一项都是很可怕的了,但他却同时拥有了这全部,这就更造就了洛伦斯的得天独厚了,而这一切也无不刺激着玩家的心灵。
剧情部分:★★★★★
游戏部分:★★★★★

“理查德”:作为“剑圣”的最强传人,其实力应该是勿庸置疑的,但在游戏中却并未带给我们太多的震撼,因为过多的对老卡的怀念,又加之其在FC中充当了半个“傀儡”的身份,所以在FC中大佐的存在感稍显单薄了点,而又因为少尉极度拉风的抢戏,使之本来就不多的表现机会被压得更少,因此理查德在FC中的形象塑造得并不太成功,唯一使我记忆深刻的一幕是他与艾约在宫殿晚宴后的一次会谈,除此之外并没有太过抢眼的的部分。
而从游戏方面来讲,也有同样的问题,前有洛伦斯,后有幻想乐曲,使大佐被当成了三明治,即便是单体技的“残光破碎剑”在“死亡之怒”的面前也是黯然失色,更兼在众位大大的“驱动2”+“行动力3”的面前,其本应有的速度优势也消耗殆尽。
剧情部分:★★★
游戏部分:★★★☆

“幻想乐曲”:从剧情上看,作为“辉之环”的守护者,实力的强大是勿庸置疑的,而且与游戏中前面遇到的敌人都不再同一【理念】上,而是近乎一种神的代言者的身份出现,于是其存在意义就可见一般了。
而从游戏性方面考虑,以HP的量来限制其所使招式更符合实际情况,而且既有强大的单体S技“死亡之怒”,又有具全屏的毁灭性打击的“种族灭绝”,也当之无愧的奠定了其最终BOSS的地位。
剧情部分:★★★★☆
游戏部分:★★★★

总体上来讲FC中的BOSS无论是从剧情还是从游戏性上来讲,无疑其平衡性是最好的,让人有种意犹未尽的感觉,即使重复多遍也不会腻,反观SC与3rd,在这方面确实差了一些。

下面讲讲SC&3rd的BOSS:

“布卢布兰”:夫怪盗者,另类艺术家尔(多数普通人视之变态),在游戏中简直和小奥有种惺惺相惜,交相呼应之感(大汗~~),论美达人,是那种能撇开实力,让人“一见倾心”的类型,很容易就让玩家接受。
单就实力来说基本就是不值一提,但其招式很好玩。
剧情部分:★★★☆
游戏部分:★☆

“瓦鲁特”:实力不俗啊,单体【寸劲】那叫恐怖啊,SC中基本挨不起(针对突然一击而言),而S技【终极击打】也是可圈可点,100%的气绝率让人不得不放弃一个饰品位置。
人物的设定上是以金的同门为背景而顶的,由于误会(SC中有详解)而导致内心暗的产生最终选择离开……总体来说是一个血汗男子,不喜欢将感情表现出来(喜欢雾香),而且性格也很怪癖,喜欢血腥刺激的生活,而结社给了他这一平台。
剧情部分:★★★☆
游戏部分:★★★★

“露茜奥拉”:SC中最大的看点无疑是“阴阳雾魔”以及杀千刀的分身反弹,攻击和“布卢布兰”一样多数是以ATS计算的。3RD中实力明显下降一大截,不过由于是三个同时出场,到还能凑合。
杂技团的第一人,如雪拉亲姐姐般的存在,和团长收养了幼时的雪拉,但因为自己的爱遭拒绝,并且心中万能的团长形象崩塌后而错手杀了他,导致了内心暗的出现而最终离开。
剧情部分:★★★
游戏部分:★★★☆

“玲”:说实话SC中“帕蒂尔=玛蒂尔”和“沃尔特·改”才是重点(前提是不用无聊战术)。玲虽有【一击战斗不能】的能力,但威胁并没想象中的大。3rd作为同伴登场,实力非常不俗啊~
极度可怜的一个少女,虽然自身不控玲但在看了日文版星门15的叙述后还是很感慨的,能在如斯环境下生存,已经超越了人类极限了……
(简中的星门15被HX,改为了讲述杀手培养的经历,而日文版是讲述童妓的,另外日文官方也下令禁止了星门15的内容,日文版的也会被HX,因此F社将PSP的星门15作出正是修改,产生了新的官方版——结社见面会,因此希望看最原始版本的朋友可以搜藏着日文原版)
剧情部分:★★★★
游戏部分:★★★☆

“克鲁茨”:方术士,FC就会有一场战斗,想必大家都记忆犹新吧,虽然是团战,但是依然实力强劲!SC中的支线任务作为同伴登场,让我们第一次感受到了他的实力,和小约是同类型人物,但是同级别下属性要略高于约修亚,而且独有S技极技·雷神招来更是实力的象征!3rd中作为小boss登场,依然表现不俗
剧情部分:★★★
游戏部分:★★★

“雾香”:前两作中作为游击士的联系人物出场,而3rd中作为守护者出场,实力非常不俗,不愧是金和瓦鲁特师傅的女儿,有“飞燕红儿”的别名,总之很NB!而里武术大会中瓦鲁特组合的泰斗流更是强劲!
剧情部分:★★★
游戏部分:★★★

“菲利普”:杜南公爵的贴身管家,也是原王室亲卫队大队长,有“剑狐”的称号,实力不俗,SC中一人面对4名执行者,虽败犹荣。3rd中其S技翡翠之心很BT,不过发完之后基本就废了!
剧情部分:★★★
游戏部分:★★☆

“凯诺娜”:大佐的忠实跟班,有“母狐狸”的称呼,实力说实话真不杂地,虽然从FC就一直存在的人物。
剧情部分:★★☆
游戏部分:★★

“希德”:剑圣的传人,SC中的天龙卷和弧形日珥想必大家都印象深刻吧,反正我第一次玩时是被打的爽歪歪了的……3rd中作为小boss出场,魔法威力加大,能轰8500左右,依旧BT,只是驱动不敢恭维……
剧情部分:★★☆
游戏部分:★★

"摩尔根将军":昔年的“武神”,攻击力非常强大,直逼卡西乌斯和莱维,超越了瘦狼,中原大招蛟兽乱舞BT到不行,100%混乱不说,直接伤害也是异常强大,普通战技也很N,因此总体实力非常不俗!
剧情部分:★★★
游戏部分:★★★☆

“古代龙·雷古纳特”:作为现世中唯一(已知的)了解【第一盟约】的圣物,其影响力是不言而喻的,即便强如老卡,JD,教授也不敢等闲视之,而且从剧情上讲,雷古纳特也确实具备了圣兽之风,在表现力上(吼~吼~)也可圈可点。况且学识还是如此的渊博的说!
最爱龙龙的“踏青”~~~呵呵
剧情部分:★★★
游戏部分:★★★

“白面·怀斯曼”:作为FC和SC中各大事件的幕后操纵者,教授的能力是被公认了的,细腻的思维,精妙的布局,不可谓不是无一步尽其极,无论是【哈梅尔】悲剧,还是【政变】,以及最后的【福音计划】都很好的诠释了这些,但人无完人,尽管教授算尽天下,但也就是这一“尽”使他招致失败,太过自信自己的计划,忽略了临场可能发生的变化以及过多的执着于“圣痕”,这都是其失败的原因。再看战斗上,教授给我们的感觉其实是比较失望的,本来是想好好享受下与之一战的乐趣,但到最后竟然是成了我方对他的单方面的虐待,不仅是教授,这也是从SC开始那些传奇人物们的悲哀了,不过这也能侧面反映出主角是在不断成长的,与这些厉害的人物之间差距在不断缩小的缘故。不过教授招式的多样性也是迄今位置众BOSS之最,如果本身属性能够加强些就好了
剧情部分:★★★★★
游戏部分:★★★

“剑圣·卡西乌斯”:不愧是昔日【百日战役】的英雄,达到了【理】的达人,其招式的合理性唯有FC中的洛伦斯才有一比,不论从剧情上还是从游戏的角度讲,都极近完美了,对他不需要太多的语言,只需慢慢意会则可。
剧情部分:★★★★★
游戏部分:★★★★★

“剑帝·莱维”:作为男主角约修亚如兄长般的存在,以压倒性的剑技,强力的魔法驱使,歼灭阻挡他的敌人,拥有凌驾于【蛇之使徒】以及S级游击士的实力,俊美的面容,凄楚的双眸以及飘逸的身法,也是其无疑是偶像兼实力型的最佳代表。
但Falcom在SC中却给我们开了一个大大的玩笑,使众玩家大跌眼镜,与FC中的洛伦斯相比,莱维在SC战斗中的表现可用“垃圾”来形容,若非日文版1.0.2.0补丁的挽救,说不定F社早被玩家们的唾沫星子淹翻了,但即便如此,也还是差强人意。
剧情部分:★★★★★
游戏部分:★★★☆

“黑骑士”:个人认为黑骑士是将洛伦斯和莱维有机的结合在了一起,再配上漆黑龙机,也算是对玩家做了一个比较满意的交待了,虽然招式被弱化了,但总体来说还是能够让人接受的了,毕竟各位角色经历了那么多,再也不可能一剑或是一拳就能打趴的货色了。
剧情部分:★★★
游戏部分:★★★★
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