游戏狂人
 
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本帖最后由 124732956 于 2015-10-13 23:02 编辑
引用一下:这里是1.01的地址
招牌晃人动作: NBA2K16.exe+8662438 Byte
上篮动作包:NBA2K16.exe+866233F Byte
典型灌篮动作包+灌篮动作包2~3:NBA2K16.exe+8662448 Array of bytes[3]
灌篮动作包4:NBA2K16.exe+8662445 Byte
灌篮动作包5~12:NBA2K16.exe+8662414 Array of bytes[7]
灌篮动作包13~15:NBA2K16.exe+8662439 Array of bytes[3]
MC:
招牌晃人动作: NBA2K16.exe+7049038 byte
上篮动作包:NBA2K16.exe+7048F3F Byte
典型灌篮动作包+灌篮动作包2~3:NBA2K16.exe+7049048 Array of bytes[3]
灌篮动作包4:NBA2K16.exe+7049045 Byte
灌篮动作包5~12:NBA2K16.exe+7049014 Array of bytes[7]
灌篮动作包13~15:NBA2K16.exe+7049039 Array of bytes[3]
从上面可以看到,1-3,4,5-12,13-15号扣篮包,各位一组,相互独立。 虽然1-3对应3字节,但并不是NBA2K16.exe+7049048对应灌篮1,NBA2K16.exe+7049049对应灌篮2这样。
而是用了很奇怪的算法(明明扣篮动作就只有几十个。一个字节绰绰有余啊。)
比如说1-3号扣篮包。。扣篮1的扣篮动作每增加1,NBA2K16.exe+7049048的值就+1,扣篮2的动作编号+1,NBA2K16.exe+7049048的值+128,扣篮1的地址,进位是在NBA2K16.exe+7049049这。
后面的几组的规律也差不多。 所以总结出每一组的第一个扣篮位置是最容易修改的。
1,5,13位扣篮动作位置的隐藏扣篮动作编号都是从69开始,第4位是从139开始,所以编号对应是这样:
“” 这里是十进制 “”
69 139 个人秀
70 140 云霄飞车
71 142 灌篮怪人
72 145 飞行
73 146 疯狂小子 +
74 148 带动士气者 篮下扣篮 +
75 150 天行者 弹地扣篮 +
76 152 比赛时间 +
+号的是本人觉得比较帅的。
而MC又有点不一样。情况就是,不装备扣篮动作的时候,对应的位置并不为“0”,所以如果你全部弄成0, 会发现已经装备了1个扣篮动作(真操蛋。。)
1,5,13号扣篮位置的实际扣篮动作编号是 动作编号+128(十进制)。而4号位置跟创建球员数据的一样。
最后上传一个自用的CT,"2号升级档的", Ctrl+1 是全能力99
Ctrl+2 是锁定技能点-1,可以升级徽章
Ctrl+3 是解锁技能点,同时设为5000
Ctrl+4 忘了
Ctrl+5 忘了
Ctrl+6是清空左右扣篮动作装备,就是0/15. 以防自己搞错。。。
"2号升级档的"
NBA2K16.CT
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