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[讨论] 4人自建小队

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发表于 2015-10-14 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fuku 于 2015-10-14 23:11 编辑

队员1:政委
2协调 1幸运 2警觉 2力量 1速度 10智力 10魅力
天赋  晚熟 10级以后每次升级额外1技能点
技能  领导,阻击,医生,外科,聪明屁股,野外求生,开锁,保险柜
AP7 先攻7.。
没什么好说的,战地医生兼全屏BUFF&DEBUFF,领导加队友命中出PERK减范围内敌人命中



队员2:主T
1协调 1幸运 1警觉 10力量 10速度 4智力 1魅力
天赋 硬皮 +2护甲  -30%速度
技能  拳击,突突,蛮力,拆武器到8,剩下爆破
AP9  主动11
蛮力出PERK近战攻击附带击晕,拳击出PERK借机攻击,拆武器8出PERK穿重甲+1护甲,爆破出PERK增加炸药范围,出生5级PERK选择+1护甲,移动速度比较快,护甲超级高,一回合能贴脸,中后期用50块一个的TNT炸掩体,战术流坦克


队员3:黑客
10协调 1幸运 10警觉 1力量 1速度 4智力 1魅力
天赋 瘸子 +2AP -50%移动速度
技能  阻击,能量,黑客,机械维修,拆武器到2
AP11  主动15
移动距离超短,满警觉最大化战斗视野 满协调最大化命中加值,走一格可能要2AP,但是AP值超多 主动超高,后期一轮连续2发爆头+暴击输出杠杆地,比较接近现实中的阻击,走的慢 伤害高,被贴脸就是死。。。



队员4:突突
4协调 1幸运 6警觉 2力量 10速度 4智力 1魅力
天赋 没什么合适的 就选了晚熟
技能  突突,手枪,硬屁股
AP9  主动16
硬屁股到8出PERK杀人回1AP,配合手枪的低AP消耗适合补刀,移动速度最大,突突3点连发打胸,适合HIT&RUN,传统老废土2流派,加点也和老版本差不多,超高主动,AP够3点连发+匍匐


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