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[讨论] 我的《辐射4》一周目玩法 技能点

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发表于 2015-10-22 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
力量我只点到3  解锁动力甲改装   不走近战流  没必要力量4,力量4是改装和修理近战武器的,5-10 都是近战攻击强化,没兴趣

感知点到9  本人胆小,9级感知技能是“隔墙有眼”,否则突然蹦出个什么玩意能吓死我,尤其是在避难所里,而且感知加狙击枪的BUFF,本人一向不喜欢镭射类武器,手上一把散弹(感知2),一把突击,一把备用小手枪妥妥的,感知10是把敌人干残疾,没兴趣,我喜欢的撬锁,扔手雷都在感知这一系里(本作扔手雷不需要切换成手雷了,跟FPS游戏一样按G直接扔,所以有雷不扔天诛地灭必须加满5点100%伤害)其实加到感知8就行,随便一个什么帽子护甲都能加个1、2点感知。


耐力点到3就够了,3级耐力是血牛,增加HP上限,以后的park基本都是喝水降辐射、辐射抵抗、降低残疾几率,嗑药不上瘾(我很少嗑药,懒得按TAB)10级耐力是自动回血,不过为了这一个park牺牲太多技能点实在不值得,根据以往经验,游戏到了后期你其实根本不怕什么辐射~


魅力点到6,因为我不喜欢7 8 9 10级魅力给的park,魅力6是聚居点车队,指定一个管理员,加强据点防护和管理资源,队友在据点不会被干死,估计只能被干晕吧。


智力到4,能撬开更高级的电脑就行,后面的都是和据点的炮塔 机器人相关的制作技术,到用的着这些技术的时候估计都很高级了,随便穿几件西服礼貌凑到智力9就能点出来


敏捷到4   其他的我也看不懂

幸运到6  出到暴击 剩下的可以靠装备堆




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