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[讨论] 【有剧透成份】不敢说对错,我只是觉得玩这款游戏应当找对重点

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发表于 2015-10-25 22:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Chocblute2 于 2015-10-25 23:31 编辑

通关,很受触动,我认为这是一部很优秀的作品,而前提是玩家能够关注到正确的重点。就像不能用科学去考究魔幻题材,不能用严谨去要求科幻题材一样,一部作品的真正价值和水平只有在它被正确理解的时候才能百分百发挥。
这款游戏的主题很明显,就是每个人心中或多或少存在的“儿时挚友情结”。逐渐长大,不得不与要好的玩伴相隔两地,不知该如何开口于是不辞而别,不敢保持联系。几多年后有机会再见,麦克斯心里很希望能与克洛伊重归旧好一起玩耍,很希望能弥补自己曾经的不对,也很希望能帮助克洛伊,去做她想做的事、不让她受欺负,为此不计代价。
我认为这是一个很“小我”的剧情,作者纯粹是将一个个来源于现实生活中的细节堆起来放在一个理想而不够现实的背景设定中,以此将一些细小的情感放大化、实体化,来引燃玩家心中的共鸣。
其实打从一开始,这个故事就没有什么合理与不合理之说了,麦克斯对克洛伊的感情完全就是一个大主题,而剧本对于这个主题和别的支线之间的戏份的拿捏,我感觉还是比较满意的。至于所谓的坑,我不认为这些都很必要去解释。麦克斯为什么会有超能力、龙卷风与克洛伊究竟有何关系、塞缪尔是谁、浇死了植物会怎样……我觉得这些真的不重要,相反如果游戏剧情把这些透彻地解释了清楚,我倒觉得就毁了。为什么?因为故事的主角是麦克斯,一个原本普通的人,而麦克斯心中所想的,只有克洛伊,一路上麦克斯带着愧疚和友爱,只为了让克洛伊过得更好。一切场景和设定最最根本的意图,就在于凸显麦克斯身为一个高中女生的平凡,以及这样一个平凡女生身边平凡的事,这样一个平凡女生心中平凡的爱。至于为何是这样一些场景为何是这样一些设定?真的一点也不重要,这个故事已经不需要再做任何其他的解释,而且即使没有这些解释,它的剧情就已经足够出色,足够感人。人生本来就是如此奇怪,不是么
至于结局,我认为两个结局都很好,完全不需要别的结局。单机游戏的正确心态是什么?就是带入。进入这款游戏,我就不再是拯救银河的薛帕德中校,也不是魔物猎人杰罗特,更不是冷血寡言的“毒蛇”,而是一名普通高中生麦克斯·考菲尔德。选择忘记一切,遵从原本的命运轨迹以拯救众人;或是不顾一切与克洛伊牵手并肩,这两者都是麦克斯心中同样极其想要的结局。就像在繁忙的城市中长大的年轻人,是离开故乡走向远方走向未知的人生前景,还是把时间留给自己无比要好无比不舍的挚友或家人,这对于很多人来说真的不是一个一两天就能做出的决定。结尾两人站在悬崖旁直面龙卷风,我只感觉心中泛起一股熟悉感,这种熟悉的纠结、熟悉的青涩……这时我猛然想起游戏发售初期的一篇制作组访谈,其中制作人提及最早这款游戏的名称是《如果(What If)》——原来这个故事自始至终就是那份成长过程中永远的意瘾:假若能够重来。想到这里我才明白整个游戏中的情节,其实是许许多多的缩影,而这些缩影的原型,其实就存在于玩家自身的回忆中。配着EP1的结尾曲,一句句“We were younger”,我只感到心跳加速眼眶发热,也许是我过于投入,也许这本身就是一个讲给我这种人的故事,无论如何,《Life Is Strange》已然毋庸置疑地成为了我心中的神作,值得我去深入、值得我去细细体会。
(当然也值得我去点击“为自己购买”233

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