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发表于 2015-10-27 00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liang8816 于 2015-10-27 00:18 编辑

    RT,今天晚上11点半的时候算是把游戏打完了,顺便来说说个人对这个游戏的感想.
    当初看到是龙腾1的总监要做DND游戏的时候,整个人都兴奋了,因为当初在玩龙腾1的时候就一直在想,DND和龙腾1 两个结合在一起会如何,结果剑湾传奇揪出来了,总的来说对剑湾传奇抱了很大希望.
    实话实说,剑湾beta出来后试玩到的时候,感觉是很失望的,毕竟期望太高,失望越大.就目前来说剑湾传奇应该不能算是DND游戏,而是一个披着DND皮的龙腾1把,游戏整个框架和核心斗士龙腾1的,只不过在故事背景,技能名称描述之类方面,替换成了DND相关的.
    这也是我失望的最大原因,因为我一开始想象的是博得or无冬1/2那样的游戏框架搭配龙腾1的战斗系统,想必玩过前面3各游戏的朋友都会觉得他们在战斗系统方面做的有不少瑕疵,尤其是无冬2,在人性化设计上甚至有点反人类的感觉,很不舒服,龙腾1这方面就做得很好,打击感和战斗系统做的很棒
    其实不管是坛子里也好,是steam上的差评也好,喷的最多的也是这点,用了DND的名号,打着博得的精神续作的幌子,结果做出来的几乎完全不一样,除了故事背景上有DND的味道之外,几乎感觉不到真正DND的精髓.
    排除这一点,剑湾传奇还是算一个佳作的.或者说是一个换了皮的粗糙版DA1?目前在我眼里就差不多这样把,如果官方能让DM自定义职业,让MOD制作者可以自己做出来新职业的话,还是可以起死回生的.

    游戏其实在剧情上做的还算可以的,虽然是大部分都是西幻的老套路了,但是总的来说剧情玩起来还算不错,缺点就是整个主线剧情略短(注意,是主线剧情,而不是游戏时间).很多时候看到NPC在态度的转变上略显突兀.刚刚还打的你死我活的,忽然就变成同仇敌忾了,感觉如果把3章拉长一倍的话会好很多吧.总的来说脱离了EA这个狗大户后,财政缩水,导致游戏糙化也是不可避免的.
   到最后结局的时候三选一,我是选择了不惜姬友和咱翻脸的代价让她不惜牺牲.总比好过死了姬友还让矮人伤心的好,不知道有没有其他朋友打出来其他的结局.

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